対魔忍RPG

【対魔忍RPG】天音はスキレベ上げない方がいいの?

天音
135: 名もなき対魔忍
ユキカゼ狙いで爆死したけど天音スキルマになったから…
お納めください
SPどうなのこれ

 

137: 名もなき対魔忍
>>135
なんで重ねちゃったんだよ、、、

 

136: 名もなき対魔忍
重ねた方が奥義撃ちやすくなって使い勝手悪くなるらしいよ
俺もスキルマにしちゃったよ まだ余ってる天音がいるからいいけど

 

146: 名もなき対魔忍
>>136
双子現象みたいなもんか

 

138: 名もなき対魔忍
スキルドレイン実装せな(´・ω・`)

 

139: 名もなき対魔忍

天音はDef-20がマジでキツイんだけど
ちょっと攻撃力の高いボスだと舞が落ちる
大ゆきかぜは雑な運用で雑に使いやすい感じ

※個人の感想であり効果•効能を示すものではありません。

 

147: 名もなき対魔忍
>>139
もう、リーダー舞で良いんじゃないかと最近思ってる

 

144: 名もなき対魔忍
DEFデバフ撃ってくる敵に使えば実質デメリット無しだな(頭対魔忍)

 

140: 名もなき対魔忍
このゲームの計算だと-20%は誤差みたいなもんだぞ

 

141: 名もなき対魔忍

最近、七瀬舞引いた。

フレンド+自分のW舞 スキル2がすごいね。

 

142: 名もなき対魔忍
SP360溜まってる状態でレベル5奥義を使うと40余る、ここに輝煌舞2人で300まで回復する
一発でも攻撃喰らうと連続で奥義撃っちゃうな、確かにスキルレベル低い方がいいわ

 

143: 名もなき対魔忍
マジかよ
ま、まぁ現状使う場面そんな無いから(震え声)

 

150: 名もなき対魔忍
>>143
スキル1運用するなら重なってるにこした事はないから切り替えていけ

 

145: 名もなき対魔忍
20%を誤差扱いできるなら装備のHPも気にする必要ないな

 

149: 名もなき対魔忍
ぶっちゃけHPのが大事やし

 

151: 名もなき対魔忍
DEF350で-20%で大体被ダメ1割増えるかどうか

 

166: 名もなき対魔忍
>>151
素でdef680ある舞だと被ダメが約二割増えるってこと?
やっぱキツくないか?

 

159: 名もなき対魔忍
デバフはあまり生死に影響しない(´・ω・`)
問題なのは敵バフ
味方のDEF盛ったところで低い天井がある
一方敵火力は実質青天井
だからこそバフ解除とダメージカットが重要

 

155: 名もなき対魔忍
100連で天音引けなかった
バフ特盛の天音欲しい
defデバフは夏静流いりゃそんな痛くないやろ
ATKデバフとATKバフ消しのが重要や

 

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