135: 名もなき対魔忍
ユキカゼ狙いで爆死したけど天音スキルマになったから…
お納めください
SPどうなのこれ
お納めください
SPどうなのこれ
137: 名もなき対魔忍
>>135
なんで重ねちゃったんだよ、、、
なんで重ねちゃったんだよ、、、
136: 名もなき対魔忍
重ねた方が奥義撃ちやすくなって使い勝手悪くなるらしいよ
俺もスキルマにしちゃったよ まだ余ってる天音がいるからいいけど
俺もスキルマにしちゃったよ まだ余ってる天音がいるからいいけど
146: 名もなき対魔忍
>>136
双子現象みたいなもんか
双子現象みたいなもんか
138: 名もなき対魔忍
スキルドレイン実装せな(´・ω・`)
139: 名もなき対魔忍
天音はDef-20がマジでキツイんだけど
ちょっと攻撃力の高いボスだと舞が落ちる
大ゆきかぜは雑な運用で雑に使いやすい感じ
※個人の感想であり効果•効能を示すものではありません。
147: 名もなき対魔忍
>>139
もう、リーダー舞で良いんじゃないかと最近思ってる
もう、リーダー舞で良いんじゃないかと最近思ってる
144: 名もなき対魔忍
DEFデバフ撃ってくる敵に使えば実質デメリット無しだな(頭対魔忍)
140: 名もなき対魔忍
このゲームの計算だと-20%は誤差みたいなもんだぞ
141: 名もなき対魔忍
最近、七瀬舞引いた。
フレンド+自分のW舞 スキル2がすごいね。
142: 名もなき対魔忍
SP360溜まってる状態でレベル5奥義を使うと40余る、ここに輝煌舞2人で300まで回復する
一発でも攻撃喰らうと連続で奥義撃っちゃうな、確かにスキルレベル低い方がいいわ
一発でも攻撃喰らうと連続で奥義撃っちゃうな、確かにスキルレベル低い方がいいわ
143: 名もなき対魔忍
マジかよ
ま、まぁ現状使う場面そんな無いから(震え声)
ま、まぁ現状使う場面そんな無いから(震え声)
150: 名もなき対魔忍
>>143
スキル1運用するなら重なってるにこした事はないから切り替えていけ
スキル1運用するなら重なってるにこした事はないから切り替えていけ
145: 名もなき対魔忍
20%を誤差扱いできるなら装備のHPも気にする必要ないな
149: 名もなき対魔忍
ぶっちゃけHPのが大事やし
151: 名もなき対魔忍
DEF350で-20%で大体被ダメ1割増えるかどうか
166: 名もなき対魔忍
>>151
素でdef680ある舞だと被ダメが約二割増えるってこと?
やっぱキツくないか?
素でdef680ある舞だと被ダメが約二割増えるってこと?
やっぱキツくないか?
159: 名もなき対魔忍
デバフはあまり生死に影響しない(´・ω・`)
問題なのは敵バフ
味方のDEF盛ったところで低い天井がある
一方敵火力は実質青天井
だからこそバフ解除とダメージカットが重要
問題なのは敵バフ
味方のDEF盛ったところで低い天井がある
一方敵火力は実質青天井
だからこそバフ解除とダメージカットが重要
155: 名もなき対魔忍
100連で天音引けなかった
バフ特盛の天音欲しい
defデバフは夏静流いりゃそんな痛くないやろ
ATKデバフとATKバフ消しのが重要や
バフ特盛の天音欲しい
defデバフは夏静流いりゃそんな痛くないやろ
ATKデバフとATKバフ消しのが重要や



















