対魔忍RPG

【対魔忍RPG】若天音の評価かなり上がってる?

天音
99: 名もなき対魔忍
wikiみたら若天音の評価かなり上がってて草

 

104: 名もなき対魔忍
>>99
まだ早い

 

109: 名もなき対魔忍
>>99
なんか裏ワザみたいなのあるんやっけ?

 

110: 名もなき対魔忍
裏技ってカウーラ爆弾的なの?

 

111: 名もなき対魔忍

>>109
奥スキな スキル設定をスキル1にしてSP溜まったら奥義を手動で打つと
スキル1→スキル1→奥義→スキル1・・・
みたいな感じでオートでSPが足りてれば奥義、奥義のSPがなければスキル1みたいな感じにしてくれる

影臣相手にスキル1で18000ダメ出せるらしいからDPS高いっぽい

 

115: 名もなき対魔忍
>>111
メンバー一覧で奥義・戦闘中にスキル1設定
じゃないの?

 

118: 名もなき対魔忍
>>115
違うよ手動が優先されるからそれだとスキル1を一生打つことになるよ

 

112: 名もなき対魔忍
なるほど

 

113: 名もなき対魔忍
天音は奥義がデメリット有りなのになんでこんな重いんだよ

 

119: 名もなき対魔忍
>>113
たしかに火力の上がりかた凄いけど360ならD↓要らんかった

 

120: 名もなき対魔忍
>>113
バフ系は消費SP重い方がむしろありがたい
極端な話毎ターン無駄な奥義演出見せられるとかダメだろ

 

114: 名もなき対魔忍
撃ち分け設定できるまでは使わないな
手間を省くために強キャラ集めてるのに手間を増やしてどうすんのよ

 

121: 名もなき対魔忍
SPDアップいらんからDEFアップ欲しかったね

 

122: 名もなき対魔忍
SPDバフは良し悪しだから普段から使うならない方がいいまである
決戦とかで使うなら優秀なこともあるけど

 

127: 名もなき対魔忍
SPDバフのおかげで箱ボスよりも早く動けたから結構悪くないなってなった
まぁ大分レアな状況ではあるが

 

130: 名もなき対魔忍
天音編成なら恒常有利連中がフルアサより火力だすから有利か耐久高いフェス限つかえばいいだけだよ
フルアサ使うならスキル奥義で耐久盛れるから防無視ささる高防無視

 

185: 名もなき対魔忍
>>130あ~なるほど、そういう調整だったのか
耐久高くてスキル2の火力が高い蛍ちゃんとか適任だな、あとは耐久落ちるけど恒常凜子・超電磁朧と元々DEFダウンがスキルに組み込まれてる恒常ユキカゼとか

 

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