対魔忍RPG

【対魔忍RPG】ゆきかぜは天賦安定なのか

ゆきかぜ
412: 名もなき対魔忍
ゆきかぜはかわいい
それが他のユニットにない強み

 

491: 名もなき対魔忍
あぁ大人ゆきかぜ大人っぽい演技になってるんやな
もともと甘ったるい声してるからあれやけど。好きな声なんですけどね

 

494: 名もなき対魔忍
>>491
試しにローンチゆきかぜと大かぜ並べたら結構チガウヨナ

 

404: 名もなき対魔忍
ゆきかぜは単体相手ならLv5奥義ダメが最低800%?自傷持ちレベルやん箱周回なら強えな

 

413: 名もなき対魔忍
ゆきかぜスキルパでLFゆきかぜならLSとスキル2で会心率盛れるから装備天賦じゃなくていいのか?

 

419: 名もなき対魔忍
>>413
スキルの会心アップは30%だから、天賦と右上会心10付けても70%にしかならんぞ

 

446: 名もなき対魔忍
>>419
バフの重複よくわかってないんだけどリーダースキル考慮するとどんな感じ?
フレンドも大人ゆきかぜかそにさくは意味無い?

 

460: 名もなき対魔忍
>>446
クリ率アップは全部加算する、スキルのバフだけは高いほうが優先されて重複しないが
天賦で30%、右上会心10で10%、ゆきかぜ自身のバフで30%
LSはそれぞれ加算されるから5%が2つで合計10%
全て合わせれば最大80%まで上がる

 

486: 名もなき対魔忍
>>460
なるほどね~むしろ天賦安定なのかな

 

492: 名もなき対魔忍
>>486
というか、クリバフとか関係なく天賦と右上会心10を付けるのが一番ダメージ期待値が高いんだ
弱点突いた時の蛇塔は除くけどな

 

509: 名もなき対魔忍
>>492
アリシアいないとそんなことにはならない
素ATK高い上位ゴリラじゃないと越えられないハードルがある
もちろんアリシアがいるとそのラインはぐっと下がるが

 

462: 名もなき対魔忍
>>446
クリバフはスキルなら高い方、装備やリダはさらに加算
ゆきかぜ30%+天賦30%+右上10%が基本の70%
ゆきかぜスキル2廻しならイングLS一枚欲しいからLS+5%で75%が現実的かな

 

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