対魔忍RPG

【対魔忍RPG】ユキカゼは普通に強いぞ

ゆきかぜ
246: 名もなき対魔忍
大かぜは後一つなんか足らない
でも普通に便利っちゃ便利
判断に困る

 

248: 名もなき対魔忍
舞は最初から評価してる人も多かったぞ
実装時はまだ決戦無かったし双子でオートしてればどこでも行けてたから手動がダメって流やったで

 

252: 名もなき対魔忍
>>248
UR止めが話題になってたしな

 

250: 名もなき対魔忍
ユキカゼは普通に強いぞ
普通のアタッカーより頭1つ抜けてる
ただ直前に雫とかいうメチャクチャ使い勝手のいいやつが出たから微妙に埋もれてる

 

268: 名もなき対魔忍
>>250
これな(´・ω・`)
大ユキはゲロ強い
でも雫が配布なのにゲロ強かったからハードルが上がってしまっただけ

 

251: 名もなき対魔忍
全体奥義つけたばかりに両方微妙になってる説ある
周回用なら自バフ組のが遥かに便利だし
便利なのはそうだから腐りはしないと思うけど

 

253: 名もなき対魔忍
やっぱ防御無視はつえぇ

 

255: 名もなき対魔忍
会心率特大アップって100%ってわけじゃないんでしょ?
ゆきかぜぇ・・・

 

256: 名もなき対魔忍
これが魔性で来たならまだ評価も違ったろうけど
自然じゃね

 

266: 名もなき対魔忍
ゆきかぜはスキル火力トップ、天音は高難度セミオート向きで居るかで変わるな

 

272: 名もなき対魔忍
大ユキの検証した奴らはちゃんと検証したんか?(´・ω・`)
フレの大ユキはスキル2どころか奥義もゲロ強よなんだが?

 

275: 名もなき対魔忍

>>272
装備やバッファーにATK会心注ぎ込めばまぁ火力は出る方だと思う
スキル2の回転率が微妙だから奥義運用のがいいのかなぁとか
悩む部分が多くてアレだけど

まぁこういうところにいる人には絶対的な存在以外はゴミみたいな偏ったタイプも多いし
参考にはしてもそこまで鵜呑みにせんでいいと思うよ。結局決めるのは自分

 

273: 名もなき対魔忍
大カゼのスキル2は糞優秀だと思う
奥義は無視したほうがいい

 

283: 名もなき対魔忍
そりゃ大カゼのスキル2は最強クラスだよ
だけど配布されたレベルマ雫がいるのに
貴重なスキルの書を大カゼに使うべきなのかって話だよ

 

286: 名もなき対魔忍
雫のLSが自然大アップだから雫LS前提ならフルアサより使い勝手いい可能性はある
フルアサ、耐久低いから精神相手だとすぐ落ちるし

 

287: 名もなき対魔忍
率バフ持ちフェス限火力ってだけでつよいからな
火力出すならアリシアか天音必須の環境でアリシアと相性いいし、スキルだから周回向き
箱超つれてけばわかるけど余裕で雫超えてる

 

308: 名もなき対魔忍

ぶっちゃけ邪イング紫水フルアサおりゃんから大かぜちゃんありがたい
二周年付近スタートで手持ち微妙だから頭一つ抜けて強く感じる

さらにその頭一つ抜けてるアリシアは別格としていい感じ

 

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