対魔忍RPG

【対魔忍RPG】奥義のDEFダウンが地味にきつい

天音
93: 名もなき対魔忍
天音は奥義パで使うとアタッカー枠一つ潰すことになるからスキルパで天音+アタッカー2とかになるのかな
魔界で使うとDEFダウンが地味に邪魔しそうだな

 

94: 名もなき対魔忍
天音はスキル1がメインだろ
特大ダメだからぶっ壊れてる

 

97: 名もなき対魔忍
スキル1運用ならデバフもできるリリムの方が優れてるからやっぱ席ねえなあ
ダメ無し奥義やめろってあれほど言ったのに五車でやってくるとは

 

100: 名もなき対魔忍

>>97
atk上昇クリ率上昇クリダメ上昇のバフかけた上でスキル1特大を2ターンに一回だからなぁ

アリシア入りスキルパってただのスキルパより平均ダメージ上なんだっけ?

 

108: 名もなき対魔忍
天音はスキル1でアタッカーに使おうにもスキル回し出来るなら、デメリット無い蛍のスキル2でよくね?になる
奥義は攻撃系バフとして優秀だけど、アタッカー兼バフ要員が居るとイラネになる

 

110: 名もなき対魔忍
天音だとそにさくいらんからイング組めなくてダーマ戦でゆきかぜフルアサ天音だと火力足りてなかったわ
総ダメは奥義ループには届かなそうだな

 

114: 名もなき対魔忍
天音使うときにイング借りちゃうと奥義撃つ回数多くてフルアサ雫みたいな軽めのスキル火力と組ませた方が良さげだな

 

220: 名もなき対魔忍
若い天音はアリシアと違って
ダメージないかわりに自分で会心率上げることできるから
使いかって良さそうと思ったけど小ダウンとはいえDEF下がるのか。
ただでさえダメージきつい決戦クエだと使いずらそうだな。

 

224: 名もなき対魔忍
若天音はデバフ解除と一緒ならデメリット無しにならんのか

 

227: 名もなき対魔忍
若天音を運用するなら3ターンに1回奥義撃てる編成に出来たらアリシア越えそう

 

229: 名もなき対魔忍
若天音はとりあえず強化倍率次第だけどメインはスキル1なスキルパ向けだね。
ナーフ前無双の新リリム的な

 

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