対魔忍RPG

【対魔忍RPG】ダブルマヤで異常全然受けない

マヤ
782: 名もなき対魔忍
マヤが確定でアリシアマヤゲーにそに子まで入ってきたら某コラボゲー並だな

 

783: 名もなき対魔忍
だから何?の領域だがダブルマヤで毎ターン奥義だと、異常全然受けないからなあ
極めたら今でもそうなのに、下手に確率あげたらマヤは壊れる可能性あるぞ

 

786: 名もなき対魔忍
毎ターンマヤ奥義はspdデバフで白サキュより遅くなってるとき以外は無敵に近い
デバフ消し欲しい

 

788: 名もなき対魔忍
Wマヤ前提考えるとイベかぜラック100欲しくなるな

 

793: 名もなき対魔忍
マヤは、マイターン奥義前提であればそこそこのバリア能力と、アタッカーとしては計算できない打撃力を持った、絶妙なキャラ
運営の良調整のせいで犠牲になったかわいそなキャラ

 

796: 名もなき対魔忍
>>793
期待値で五車倍率越えてるんだからアリシア併用なら充分アタッカー火力じゃね

 

794: 名もなき対魔忍
せっかく引いたんだからと雫相手にマヤ入れて使ってるわ
そういう意味でバレアスカも入れて使ってる
最適解じゃねえけど開幕お薬一個でオートで問題ないからいいわ

 

795: 名もなき対魔忍
スキルが強ければ科学なのもあって使い道あったかもな

 

797: 名もなき対魔忍
マヤは使えばわかるけど普通に強いよ(slv5)
奥義毎ターン撃てれば普通に五車アタッカーの風格ある
毎ターン撃てればな

 

引用元リンク

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