対魔忍RPG

【対魔忍RPG】魔性アタッカーにアンネローゼはよ

アンネローゼ、ミチコ、セリフ
892: 名もなき対魔忍
魔性が抜けて弱いのなんとかならんのかな
アタッカーカウーラじゃ力不足だわい(コロ助持ってない

 

894: 名もなき対魔忍
魔性アタッカーにアンネローゼはよ

 

895: 名もなき対魔忍
カウーラもコロも足遅すぎてな…

 

896: 名もなき対魔忍
どうせ大かぜ実装されたら対精神は自然科学染めが理想編成になる気がする

 

897: 名もなき対魔忍
属性アタッカー枠自体が一枠あるかどうかになってるから結局自然科学で殴れば良かろうになってる

 

899: 名もなき対魔忍
魔性は弱いからね
精神相手が一番なによりキツい
いまだに違う属性で固めてる

 

900: 名もなき対魔忍
ワイは精神レイド用に魔性スキルパ組んでるぞ
朧、鹿、フェリのスキル2で回してる
朧がSPD+23しないと77にならないからメンドイけど

 

902: 名もなき対魔忍
魔性は鹿とフェリあたりだな

 

903: 名もなき対魔忍
魔性はコロちゃんとスペゴリでなんとかなってる

 

904: 名もなき対魔忍
アリシアは全属性に入ってる

 

905: 名もなき対魔忍
脳死でアリシア紫水で殴ってるわ
属性考えるのはイベントレイドと決戦くらいだな

 

907: 名もなき対魔忍
舞と紫水が固定でバフにアリシアか時子が入るからもう二枠しかないよね
あとは大体フェリかそにさくか赤ゴリラで終わり
ゴリラ耐えられないときにカヲルとかに一発芸させる
対魔忍RPG完

 

909: 名もなき対魔忍
フルアサ、アリシア、フェリシア、舞、そしてフレンド舞
ここまではほぼ確定してるからこいつら以上の全てを置き去りにする人権通り越してサ終レベルのキャラ追加しない限り性能目当てのガチャなんか回るわけがない
どうせキャラゲーなんだからフルアサと同じ火力の凜子とか紫追加すりゃいいのに、フルアサより紫使いたいぞ大人のほう

 

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