対魔忍RPG

【対魔忍RPG】スキル書がもうちょい手に入るなら

マヤ
539: 名もなき対魔忍
スキル書がもうちょいポコポコ手に入るアイテムだったらマヤも活躍出来そうなんだけどなぁ

 

547: 名もなき対魔忍
マヤはスキルレベルさえ上がればそうバカにできたもんじゃないぞ

 

548: 名もなき対魔忍
奥義が長すぎる

 

551: 名もなき対魔忍
マヤ入れるにしても単純なアタッカーでしかも奥義だからかなり厳しいものがある

 

555: 名もなき対魔忍
マヤは5なら純粋アタッカーとしては十分強いってのはある
問題はマヤなんぞに使う書が無いということだ
あと個人的にはいっそのこと異常バリアいらないから威力100ずつでも上げてほしい
ランダムダメで面白いよキャラなのに最高値引いても最終イングより弱いんじゃロマンも無い

 

559: 名もなき対魔忍
>>555
今の環境じゃ7800円×5の価値だもんなあスキル書
むりむりー

 

560: 名もなき対魔忍
マヤは決選オーガで大活躍してるがな
マヤ、ユーり、ミーティアで毎回奥義打たせたらオートで安定
フレの舞で手動が必要だから完全オートは無理だけど

 

561: 名もなき対魔忍
そのマヤの席にアリシアやフルアサが座ったほうが強いのが問題なんだけどな
結局手持ち次第なんだけどフェスアタッカーを持っていたら席がなく恒常キャラと比べるなら十分強いというのが微妙なところなんだよ

 

562: 名もなき対魔忍
オートで安定できるならアリシア・フルアサでいいんでね
手持ちの札はひとそれぞれだから
全てを持っていたらメンバーが固定されるのは当然

 

563: 名もなき対魔忍
キャラ持ってないならマヤもそこそこ使えるよ
アリシアはスキル1,2をマヤに明け渡せって思う程度の能力だけど
マヤしか五車いないならマヤ使わない理由もない

 

568: 名もなき対魔忍
マヤは最低保証がされてると考えよう

 

569: 名もなき対魔忍
マヤ、雑につっこんどけば安定感増すのは確か
全く状態異常使ってこない敵も稀だしな

 

571: 名もなき対魔忍
でも、雑に突っ込む枠が無いのも事実
フルアサ持ってないけどアリシアと邪イングのせいで枠が足りない

 

573: 名もなき対魔忍
>>571
PTが5枠しかないのにバフやら回復で3枠ほどは使うからな
マヤや昨今の限定みたいに面白いしいたらまあまあ便利くらいの能力だと入れる枠が余ってないんだよな

 

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