対魔忍RPG

【対魔忍RPG】予想外の出費がかかっちまったぜ

ハロウィンガチャ、蛇子
622: 名もなき対魔忍
去年もそうだったけどハロウィンがチャ本当に縁が無いわ…
ハロ蛇子どうなの?つおいの?

 

623: 名もなき対魔忍
>>622
HPが全ユニット中トップの不沈艦
アリーナや決戦で実力を発揮しそうなユニットではある

 

629: 名もなき対魔忍
ハロ蛇だすのに予想外の出費がかかっちまったぜ
大人ゆきかぜ間に合うんかこれ・・・

 

631: 名もなき対魔忍
>>629
そこにハロウィンミニセットがあるだろ?

 

635: 名もなき対魔忍
>>629
そこにハロウィンパーティセットもあるだろ?

 

630: 名もなき対魔忍
蛇子欲しさに天井まで回そうと思って
マイレージの端数を単発で回してたら
ぴったり300回目で出て損した気分
普通に天井行くよりも精神的にきたわ…

 

637: 名もなき対魔忍
大カゼはなんかコレジャナイのが来そうだから蛇全力したわ
性能微妙なのが来る予感がする

 

640: 名もなき対魔忍
>>637
さすがにそれはないと信じたいんだが引いて性能以外ダメダメだと悲しすぎる

 

648: 名もなき対魔忍
蛇子使ってるとへびへびって声が癖になる
反射の性能って上げすぎるとまずいのかもしれないけどもうちょいダメージほしくない?
全体攻撃に対してなんかちょっと悲しい

 

649: 名もなき対魔忍
>>648
反射率をもう少し上げて欲しい気はする、今だと25%らしいけど50%くらいはあって良いんじゃないかと

 

652: 名もなき対魔忍
>>648
スキル2とかなら今くらいで良いけど奥義だからなあ
舞で完全無効までやってるんだから奥義ならもう少し反射して良いとは思う

 

656: 名もなき対魔忍
反射で言うとライブラリーの奥義が特大反射でそれが50%みたいだけど
こっちは単体なんだし反射100%で良いんじゃねえのって気もする
最大でも自分のHP分までしか返せないんだし

 

657: 名もなき対魔忍
将来的にHP特大LSとか出して防御上げずに快癒で更に上げ
ひたすら反射のためにダメージ受けて回復するだけのデッキ作られたら悔しいじゃないですか

 

650: 名もなき対魔忍
蛇のLS最大30パーも上がるのか
レイドとかで人権になるかもしれん
オーガアサギ双子旧蛇旧凜あたりで染めれるし

 

651: 名もなき対魔忍
レイドでは5人パーティしか組めないのでは?

 

653: 名もなき対魔忍
>>651
レイドなら25パーか
ダブル蛇はそれによって落ちるダメージの方がおおきそうだしやっぱ微妙か

 

655: 名もなき対魔忍
染めてたまに奥義打つより、染めずに毎ターン奥義してる方が遥かに強いし

 

658: 名もなき対魔忍
玉藻はいつでも25%

 

659: 名もなき対魔忍
玉藻は20%じゃなかったか?

 

660: 名もなき対魔忍
玉藻は防御下がるし本体が弱いからなぁ

 

662: 名もなき対魔忍
現状防御とかほとんど仕事しないし防御無視には意味ないしほとんどデメリットになってない。あと玉藻は基本サポートね。

 

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