対魔忍RPG

【対魔忍RPG】超人アリーナに必要なのはパワーやぞ

アリシア
83: 名もなき対魔忍

新設された超人アリーナだけどこれって味方側の状態異常付与率も著しく下がってるとかないよね?
21階の制限って精神4体以外には何も無いはずなんだが

今しがた21階をプレイしてたんだけどSRミレイユのスキル1の全体中確立睡眠が再トライ
込みで20回以上4体いる敵に対し一度として成功してないんだけどありえる?

因みにミレイユの装備も迅刹4つで付与率も上げてる状態なんだけど。暇な人いたら
試してくれないだろうか?同じ人いたら運営に報告したい

これもバグに依るものだったらガバガバすぎだろ2周年、、、、、

 

87: 名もなき対魔忍
>>83だけど補足ね
更に試行して合計40回以上試行して成功0なんだがこれもうバグよね?

 

91: 名もなき対魔忍
>>87
耐性が高く設定されてるだけじゃないの?

 

89: 名もなき対魔忍
>>83
アリーナまだやってない奴の感想なんだが……(´・ω・`)
睡眠無効とかじゃなくて?他の異常もきかんの?

 

98: 名もなき対魔忍

>>89
いや他はまだ試してないから分からない

>>91
それにしたって常設アリーナではこんな事ないし
今回の超人アリーナのルールなんかにも付与率に関する記載ないのよね

 

90: 名もなき対魔忍
前回のアリーナはミレイユの混乱運ゲーで実装早々に乗り越えられたからな
悔しくて対策したんじゃね

 

92: 名もなき対魔忍
超人アリーナに必要なのはパワーやぞ

 

93: 名もなき対魔忍
状態異常無効付いてるんだろ
そのぐらい察するだろ普通

 

95: 名もなき対魔忍
普通に考えたら状態異常無効だわな

 

94: 名もなき対魔忍
何にせよ敵の耐性がクソ上がりしてるなら状態異常系スキルの価値はガン下がりするな
アリーナ以外で価値ねえのにアリーナでも価値無しになるなら笑うわ

 

96: 名もなき対魔忍
だから脳筋ゲーにするのやめろや
誰もクリアできなくなるぞ

 

119: 名もなき対魔忍
>>96
旧アリーナが早々にクリアされて悔しかったから悪意の塊にしたんだろ
そこまで嫌がらせ過多になったのならもうやらない理由のほうが遥かに勝るから俺にとってはありがたいわ

 

99: 名もなき対魔忍
何回か状態異常かけようとしたけど全然かからなかったから無効なんだと思って諦めたわ

 

106: 名もなき対魔忍
>>99
ゴリラしか駄目って結局SR以外お断り、持ってるか持ってないかになるんじゃ……
能力低くてもレア度低くてもシナジーと知恵で突破するのがアリーナなんじゃ

 

101: 名もなき対魔忍
戦術切り替えろ

 

102: 名もなき対魔忍
まあよほど火傷混乱でカオス上がられたはのが悔しかったんだろ

 

103: 名もなき対魔忍
34Fでド級の持ち物検査くらうから状態異常無効どころの話ではない

 

105: 名もなき対魔忍
持ち物審査な上に報酬が不味い

 

107: 名もなき対魔忍
持ち物検査したうえの運ゲーとか誰が得するんだよ
パズルゲーにしとけ

 

109: 名もなき対魔忍
そういや超人36Fで足止めくらってるんだけど混乱は入ったな

 

111: 名もなき対魔忍
アリーナは36まできたけど異常耐性が高いとこもあるだけ。高階層でも普通に効く

 

112: 名もなき対魔忍

じゃあ何かい21階から状態異常の完全耐性が敵につくわけなの、、、、

こっちは異常貰う上にマヤの奥義は低確率でしか防げないしダメすぎるだろ

仮に完全耐性付いてるとしたら各階の制限記載にこれも書いとけと思うんだが

 

120: 名もなき対魔忍
>>112
21階の敵に効かないだけや!普通のアリーナでもそういうのあったっしょ。
とはいえ敵にライブラしたいよな!

 

114: 名もなき対魔忍
装備アイテムスキルあたりが禁止の階もあるしな
ターン制限も含めてこっちからやれることが少ない

 

115: 名もなき対魔忍
基本的に21階より上は状態異常の小細工より単純に必要な火力精神キャラ揃ってるかどうかだよ
まあ通常イベントが火力は属性気にするよりフルアサで十分な状態になってたから
その反動だろうな

 

117: 名もなき対魔忍

色々ありがとうみんな

とりあえず今日はもうアリーナやめとくわ

 

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