対魔忍RPG

【対魔忍RPG】マヤは火力アタッカーは厳しそう?

マヤ
406: 名もなき対魔忍
マヤは火力アタッカーとしては運営厳しそうなのかなぁ

 

407: 名もなき対魔忍
マヤの奥義倍率は650%、790%、910%、1050%だから平均倍率は850%
時子がATK786の820%でマヤがATK874の850%だからすげえ単純に考えるなら時子よりダメージ出るよ

 

412: 名もなき対魔忍
>>407
問題は柔さなんだよね
元から固い時子はもちろん、アサギも属性で軽減できるけど、マヤアリシアにはそれもない
最近の傾向だと軽減ぶち抜く前提で数値設定されてるから、逆に出番が限られるかもしれない

 

415: 名もなき対魔忍
>>412
等倍でもアサギ使われてるくらいだから大した問題じゃないだろ
アサギそにさく辺りが等倍で耐えられるように防御盛るのが基本だし

 

433: 名もなき対魔忍
>>415
熊に連れてったら普通にやられた

 

434: 名もなき対魔忍
>>433
フルアサ当たって喜び勇んで連れてったら疾駆でリジェネ+防大バフかけても速攻で落ちてびっくりしたわ
毎回落ちてる

 

445: 名もなき対魔忍
>>433
それは装備が悪い

 

472: 名もなき対魔忍
>>445
最大値でもランダム連打や累積バフで普通に一発だぞ

 

419: 名もなき対魔忍
マヤスキル3で等倍で使ってみたけど5000位しか出なかったわ
科学アタッカーとしても使いづらくない?

 

420: 名もなき対魔忍
ATKバフ入れてスキル5にすれば強いよ

 

432: 名もなき対魔忍
マヤは強い(´・ω・`)

 

442: 名もなき対魔忍
マヤ出るまで回したのにアリシアより火力でないやんけwww

 

480: 名もなき対魔忍
>>442
銃(人形兵器のビーム?装備)は剣よりも強し
ンッン~♪そらあたりまえやろ
それにしても修正頼むで不憫すぎる

 

443: 名もなき対魔忍
マヤ個別判定批判されてるけどその方がいいのでは?と思う
全体判定で全員に異常かかるとなかなか復帰できない
個別で一人や二人なら万能薬とかで対応しやすいなって

 

452: 名もなき対魔忍
>>443
にしては確率が低すぎる…
8割でようやくその「万能薬で個別回復を2回くらい」を考えていいくらいのラインだと思う

 

454: 名もなき対魔忍
>>452
まー2ターン常に重ねがけすればそこそこ安定するんじゃね?
できればダブルマヤで
火力的にもそこそこあるしさ

 

446: 名もなき対魔忍
そりゃ個別のがいいだろ
全体かからなかった無駄じゃないか

 

450: 名もなき対魔忍
アタッカーがエリカ、ライブラリーくらいしかいなかったから
正直マヤはアタッカーとしてもありがたい

 

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