対魔忍RPG

【対魔忍RPG】未来シリーズを出す展開とかはいいかも

ゆきかぜ、セリフ
299: 名もなき対魔忍
ある未来(過去)から来た本人と会ったっていう世界に分岐するってだけの話なのかね、SF的には

 

308: 名もなき対魔忍
次章はふうまが時空超えるんじゃね?みたいな話してるしな

 

309: 名もなき対魔忍
大人ユキカゼの世界って量産イカいるし結局なんも解決してないよね

 

320: 名もなき対魔忍
>>309
テセラック一つ分は弱体化したからなんもって事はないやろ

 

310: 名もなき対魔忍
まさか監獄戦艦のときに使ったマシンが伏線だったとは…

 

311: 名もなき対魔忍
遺物壊したら、全世界線に影響があるっていってたろ。いい方に転がるとは限らんけど

 

313: 名もなき対魔忍
お遊びイラストから設定作り上げるってスパロボのミクフェイ思い出すわ

 

314: 名もなき対魔忍
次はふうまが大人ゆきかぜの方に飛ばされるのありそうだな

 

315: 名もなき対魔忍
鹿を未来に送れば世界救えるな
鹿もそういうシチュ好きそうだし

 

317: 名もなき対魔忍
大人ゆきかぜがこれで終わるのはあまりにももったいないからな

 

319: 名もなき対魔忍
個人的に大人ゆきかぜ銃使わないのがすごく好き

 

321: 名もなき対魔忍
大カゼええやん
でもやっぱ自然なんかな

 

322: 名もなき対魔忍
流れでしか理解してなかったけどイカ完全体はヴォルデモートみたいなもんなのか…

 

324: 名もなき対魔忍
タイムトラベルの技術自体は確立してるみたいだし案外未来はこれでサクッと平和になって気楽に遊びに来るのかもしれない

 

325: 名もなき対魔忍
シナリオ中でも言及されてたけど
未来から助けに来たのなら、誰かの死を回避するためと相場は決まってるからな
展開というか、舞台設定やプロットはある程度決まっちゃうよ

 

326: 名もなき対魔忍
未来の紅や紫水は何やってんだろ

 

327: 名もなき対魔忍
無駄に世界観が広い割にタイムパラドックスとか一切気にしないのって逆に凄いな

 

334: 名もなき対魔忍
>>327
パラドックスの解決なんて完璧に矛盾出さないようにするならパラレルワールドか運命の強制とかしかないし気にしてもしゃーないやろ

 

329: 名もなき対魔忍
もう滅びそうだからこっちに移住するわでもいいけど
水城城なら数人ぐらい増えても平気だろ

 

332: 名もなき対魔忍

タイムパラドクスって今は無いってより、世界の辻褄が合うように修正されるって方がトレンドだから、多少はね

大かぜは、濁してる部分が多いし、そのうち再登場するんだろうな

 

333: 名もなき対魔忍
大人ゆきかぜと大人アスカで次回フェス実装がいいな
恒常の微妙性能で実装して欲しく無い

 

338: 名もなき対魔忍
途中から森口博子の、もうひとつ未来が脳内でずっと流れてたわ
やっぱりこういうのはお約束なんだけど、お約束だからこそやっぱりいい
未来カゼ実装されたら弱くても出るまで引くわ、スキル書貯めとこう

 

344: 名もなき対魔忍
未来シリーズをちょこちょこ出す展開とかはいいかもな
未来アスカとか未来タコとか未来舞とか見てみたいわ
完全に未来の話でふうま出ないとかでもいい

 

引用元リンク

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