304: 名もなき対魔忍
イベントにデイリーミッションなんてあったのか気づかなかった
307: 名もなき対魔忍
>>304
現在はマップイベントのみデイリーミッションが存在する
現在はマップイベントのみデイリーミッションが存在する
315: 名もなき対魔忍
>>307
マップだけなんか
新米オークなんでありがたいぜTHX
マップだけなんか
新米オークなんでありがたいぜTHX
305: 名もなき対魔忍
疾駆4、重激2のメリットは開幕SP満タンで行動順が最後になるところ。
疾駆の先行と言うデメリットを重激がかき消してくれる。
疾駆の先行と言うデメリットを重激がかき消してくれる。
306: 名もなき対魔忍
疾駆陰影から疾駆重撃に換えたら心なしかフレからの利用率が上がった気がする
313: 名もなき対魔忍
>>306
陰影でSPD70だと蛍を使ってるオークが苦しい
陰影でSPD70だと蛍を使ってるオークが苦しい
310: 名もなき対魔忍
陰影だとSPD調整と80%めんどくさいからね
308: 名もなき対魔忍
疾駆4舞×2、疾駆4双子で超上級安定周回だわ
フレ舞をスキル2設定する手間だけは鬱陶しいが
フレ舞をスキル2設定する手間だけは鬱陶しいが
311: 名もなき対魔忍
疾駆重撃舞、無双ダーマリリム、蛇陰影時子、煌輝陰影バレミナ、煌輝ナドラでフルオート安定してる。
サポは適当なアタッカー。
精神アタッカーなら10ターン、その他アタッカーで12ターン、アタッカー以外で16ターンかかる
サポは適当なアタッカー。
精神アタッカーなら10ターン、その他アタッカーで12ターン、アタッカー以外で16ターンかかる
329: 名もなき対魔忍
超上級フルオートでサポ疾駆4舞の話題でるけどそもそもサポならスキル2設定が必要だから自前舞そに子そにサクでサポは火力アタッカーのほうがいいのでは?



















