対魔忍RPG

【対魔忍RPG】舞疾駆が良くわからん

七瀬舞
896: 名もなき対魔忍
とりあえず防御バフ、攻撃デバフ、ダメカットの三種の神器に両面リジェネと回復もう1枚積んで安定。
フレ含めて純粋なアタッカーは1枚だけだわ。

 

899: 名もなき対魔忍
レイドの精神パで行きゃ勝てるでしょとか思って行ったら超級熊に全滅させられた
舞、時子、天音、リリム、紫水、舞でガチガチにして行ったら危なげなく勝てたけど
ターンかかりすぎやな、、まぁ10回やるだけならいいか

 

901: 名もなき対魔忍
イング時子紫水双子リリムフレマイで11ターンかそこら
フルオートは無理で最初に小二つ三ついれる必要があるけど

 

903: 名もなき対魔忍
双子に疾駆付けりゃアイテムもいらんよ

 

907: 名もなき対魔忍
>>903
疾駆つけてるけど小いれた方が安定する感じがしてさ

 

906: 名もなき対魔忍
配布天音と水着時子がいいコンビじゃねえか
フレ舞の力を借りるけどスキル2設定したら超級もセミオートできるからまあええわ

 

910: 名もなき対魔忍
エアプだが舞疾駆が良くわからん
スキル3で攻撃防ぐのか…

 

915: 名もなき対魔忍
>>910
疾駆舞はお薬いらずだよスキルパなんかで使う
普通のレイドでお薬なんて使ってられんしな

 

917: 名もなき対魔忍
>>910
初手でsp回復使うためやぞ

 

914: 名もなき対魔忍
疾駆は薬使わないフルオート用よ

 

919: 名もなき対魔忍
舞奥義どこで使うんだろうなw
責めて2Tないと使いどころなさすぎてな

 

942: 名もなき対魔忍

>>919
決戦みたいにxターン目に超攻撃来るとか判ってれば
疾駆6で100%防げるんだぜ

あと一撃死さえしない環境なら死なないパーティーが出来る
SP補助と状態異常対策必須だけど

まぁその前に疾駆6付けてるフレがまずいないけどな

 

925: 名もなき対魔忍
次の攻撃に予兆があるボスでもいれば舞の奥義もはまるんだけどな

 

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