対魔忍RPG

【対魔忍RPG】自傷と無双の回復が逆なのは結局バグだった?

アスカ
395: 名もなき対魔忍

自傷スキルと無双4setの回復が逆になっているって話結局バグだったのか

■調整内容等
・ハーフアニバーサリーのSRユニット交換チケットの説明に有効期限を追記いたしました。
・「初夏のDMM GAMES FESTIVAL」ボーナスチャンスアイテムが配布されていなかった
お客様への対象アイテムを配布いたしました。
・「無双4Set」を装備した状態で「自身にダメージを与えるスキル」を使用した際の
HP回復量が低くなっていた不具合を修正いたしました。
・一部ユニットの画像を調整いたしました。

■『不正行為ユーザー』の対応状況
・調査の結果、当ゲームで不正行為を行っていたと運営が判断したプレイヤーに対して、アカウント停止処置を実施致しました。

現在調査中のアカウントを含め、今後も、引き続き不正行為に対しては厳正なる調査・対応を行い、
より皆様にお楽しみ頂けるよう、運営一同尽力して参ります。

 

400: 名もなき対魔忍
あ、バグだったのね
まあダメ挙動だったしな

 

418: 名もなき対魔忍
というかマジで2周年BANまつりやったのかざまあ

 

425: 名もなき対魔忍
>>418
前からお知らせにはちょくちょくBANしてます報告あるけどチーター元気にプレイしとるからな
信用ならんわ

 

432: 名もなき対魔忍

アニバで出戻りがきたり新規が多少なりとも釣れると思うんだけど
この設定でお出迎えするの?

>>425
次のレイドでちゃんとチーターシリーズが消えているの確認してからじゃないと
信用ならんね

 

401: 名もなき対魔忍
今回のイベボス強いのかこれ?
いつも通りなんだが…

 

408: 名もなき対魔忍
>>401
そもそもイベントで舞舞組まないといけない時点でおかしくないですか

 

410: 名もなき対魔忍
とりあえず上級をdefバフ必須レベルにするのやめろ

 

411: 名もなき対魔忍
defバフいらんやろ
アタッカーでゴリ押しすりゃ早く終わるし

 

412: 名もなき対魔忍
※再戦時、アイテム補給が出来ませんのでご注意ください。
初めて知ったは

 

416: 名もなき対魔忍
>>412
自動補給にしときゃええで

 

420: 名もなき対魔忍
>>416
ほんまかこの文書いた奴より詳しいとちゃう

 

423: 名もなき対魔忍
自動補充設定しとけば補充しましたって窓でるよ

 

引用元リンク

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