対魔忍RPG

【対魔忍RPG】ガチャチケあるから、そこまでは超級周回

マップイベント「トラジローはじめてのおつかい」
327: 名もなき対魔忍
超級マイルド決戦やな

 

339: 名もなき対魔忍
くまつっよ

 

322: 名もなき対魔忍
なんかあの熊つえーなと思ったら強化されてんのか

 

325: 名もなき対魔忍
難易度無茶苦茶で萎えるわ
重課金ベースにすんのほんとやめて

 

324: 名もなき対魔忍
ユーリとフルアサおばさんで速攻すれば余裕だった

 

326: 名もなき対魔忍
配布精神ユニットが生きる難度

 

331: 名もなき対魔忍
火力は手持ちによるが、耐久に関しては新リリムのATKダウンとイベかぜでいけるわ。
とりあえず、片方リーダー舞にしてたらクリ事故ない限り即死はなさそう

 

335: 名もなき対魔忍
ここでヤバいっていうから身構えて行ったらアッサリ終わったわ
大体いつもそう

 

350: 名もなき対魔忍
>>335
ヤバイ言うても適当な編成で行ったらだからそんなもんじゃない?

 

337: 名もなき対魔忍
まあ超はこれでもええんやけど上をもっと気軽に出来るように調整すればいいのにな?(´・ω・`)

 

341: 名もなき対魔忍
超上級オートはサポで疾駆舞借りて開幕スキル2に合わせれば安定するな
逆に疾駆舞居ないとつれぇわ

 

342: 名もなき対魔忍
正直夏イベの時より簡単だと思うわ
前回は混乱+高攻撃力だったから
今回はレイジ後の全体強力攻撃だけだからそこを耐えれるなら余裕
属性もアタッカーを精神にすればいいだけだから

 

358: 名もなき対魔忍
超上級は一回で十分だな 舞舞ないとヤバいだろうとは思った

 

360: 名もなき対魔忍
>>358
ガチャチケあるからそこまでは周回しろ

 

364: 名もなき対魔忍
>>358
5周でチケだからそこまでは頑張るんや

 

359: 名もなき対魔忍
舞舞お気楽リリム天音紫水自斎で17ターンか
事故る感じもなさそうだしテレワークながらで周回できそう

 

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