99: 名もなき対魔忍
人権キャラひけないと辛いから趣味で回さなくなったわ
100: 名もなき対魔忍
俺は趣味のみで回してるが
これでついていけなくなったらログイン勢or引退だな
これでついていけなくなったらログイン勢or引退だな
101: 名もなき対魔忍
基本は性能で引くが、一部のお気に入りは性能関係無しに引くな
そしてその一部がきららパイセンだから突貫するしかねぇ
そしてその一部がきららパイセンだから突貫するしかねぇ
102: 名もなき対魔忍
それがいいのかもなぁ
好きなの見れないの本末転倒というかだし
好きなの見れないの本末転倒というかだし
103: 名もなき対魔忍
そのキャラにお布施しないと出番減る可能性もあるしな
104: 名もなき対魔忍
水着不知火ママンと静流先生引けなくてだいぶモチベ下がったから対魔忍で好きなキャラの見れないのホント辛い
殆どログボ勢だったけど今回のレイドイベマジで周回しとくべきだったって今後悔してる
殆どログボ勢だったけど今回のレイドイベマジで周回しとくべきだったって今後悔してる
105: 名もなき対魔忍
性能で決めてるわ
あと変わった能力の限定だったら有用な場面来るかもと思って回す事もあるな
クリカゼのクリティカル率上昇&回復とかハロキララのリーダースキルとか
まぁ変わった能力のキャラ引いても有用に使えた事ほぼ無いんですけどね
あと変わった能力の限定だったら有用な場面来るかもと思って回す事もあるな
クリカゼのクリティカル率上昇&回復とかハロキララのリーダースキルとか
まぁ変わった能力のキャラ引いても有用に使えた事ほぼ無いんですけどね
108: 名もなき対魔忍
浴衣クローンは現状オンリーワンで変わった能力だと思うが
現状の防御系バフデバフ全部使った上で必要とか言われたらクソゲー加速になりそう
現状の防御系バフデバフ全部使った上で必要とか言われたらクソゲー加速になりそう
112: 名もなき対魔忍
クロアサは回想だけで引きにいったけど今のところ性能は完全な産廃
114: 名もなき対魔忍
水着不知火のダメージアップ状態と同じようなもんだな
なんとなく実装したけど輝く場面もなくそのまま消えていくんだろう
なんとなく実装したけど輝く場面もなくそのまま消えていくんだろう
115: 名もなき対魔忍
まあ次のきららも性能的に言ったら多分使い道ない可能性の方が高いだろな
123: 名もなき対魔忍
きららはフェリ互換か舞互換で来るから見とけよ見とけよ
124: 名もなき対魔忍
バニーきららはatk25%デバフ&sp100回復で来てくれえ
127: 名もなき対魔忍
きらら、ハロきらら、バニーきらら!
ジェットストリームアタックを仕掛けるぞ!
ジェットストリームアタックを仕掛けるぞ!



















