282: 名もなき対魔忍
魔物特攻の凛子使ってたら楽しいわ
各対魔忍ごとに有利な相性の敵や装備やスキルを偏って設定すれば少しはキャラの差別化ができるかな?
敵もなんか個性つけて、人型は多彩なわざを繰り出すとか、魔物型は体力多いとか、機械はタフで固いけど攻撃が単調とか
283: 名もなき対魔忍
キャラごとに特効つけたら、そのキャラじゃないとクリア無理なイベントとか出ちゃうやん
284: 名もなき対魔忍
アサギ紫不知火が見た目好みなんだが、アサギ以外弱いし使いにくくて悲しい
不知火はせめてスキルにスパアマつけてくれ
それでもたぶん微妙だぞ
不知火はせめてスキルにスパアマつけてくれ
それでもたぶん微妙だぞ
285: 名もなき対魔忍
紫はともかく不知火弱いは無いわ、スパアマあったら脳死最強になってしまうぞ
紫は本当にどうにかしてやれ弱すぎる
紫は本当にどうにかしてやれ弱すぎる
287: 名もなき対魔忍
紫は悲劇ミッションクリアできないだけで相手倒すだけならゲーム下手でも簡単にできる優しいキャラじゃん
288: 名もなき対魔忍
不知火はモーションがすこし遅いだけで範囲ダメージもあるし普通に強くない?
289: 名もなき対魔忍
不知火は弱くは無いが使ってて面白くない
293: 名もなき対魔忍
>>289
全く逆だな使って一番楽しいけどいまいちな性能。
294: 名もなき対魔忍
さすがに不知火が弱いはないわ
ワンパでつまらんってのならともかく
ワンパでつまらんってのならともかく
295: 名もなき対魔忍
人によってこんなに意見が割れるなんて奥の深いゲームだぁ…
296: 名もなき対魔忍
紫とアサギ以外ならミッションプレイは問題ないだろ
アサギはアリーナAI弱体化でブンブンしなくなったから紫と同様にアリーナとミッション両方で雑魚化した
不知火は振りが遅いだけで他は◯
アサギはアリーナAI弱体化でブンブンしなくなったから紫と同様にアリーナとミッション両方で雑魚化した
不知火は振りが遅いだけで他は◯
297: 名もなき対魔忍
紫とスゥは知らんけど、不知火は攻撃範囲が広くて金塊とかの集団戦では特に力発揮するよねえ
まあ不知火からアサギや凛子に変えると不知火の遅さを実感するけど、仕方ない
あんなボデーで固くて長い棒を振り回してるんやから許すわ
298: 名もなき対魔忍
不知火緑染め死か使ってないけど強いか?
しょっちゅうジャンプ中に技潰されるし爽快感ないかなって
しょっちゅうジャンプ中に技潰されるし爽快感ないかなって
301: 名もなき対魔忍
緑不知火のジャンプは潰されるとストレスマッハだから、そこは脳死ブッパはやめて敵を見ないといかん。凜子のメテオはいつでもどこでもOK。
299: 名もなき対魔忍
強いの基準がな
TAならさくらに次ぐ早さだしアリーナなら雑魚
TAならさくらに次ぐ早さだしアリーナなら雑魚
300: 名もなき対魔忍
ムッラサッキーはコンボ数さえ無視すればお手軽簡単
意識してスキルだけ回してれば被弾も少ない
意識してスキルだけ回してれば被弾も少ない



















