対魔忍RPG

【対魔忍RPG】浴衣クローンの性能

クローンアサギ
392: 名もなき対魔忍
浴衣クローンの性能は欲しいと思わなくないがこれが必須となったらクソゲーだよな
正直、時子とかも有用だけどPT5枠じゃ入れる隙間がないのと同類

 

396: 名もなき対魔忍
>>392
それは思ったわ
この奥義が有用に感じられたら
それはつまり敵の攻撃がすげえ痛くなるんだろうなぁって

 

393: 名もなき対魔忍
必至になってもすぐ全滅しそうなイメージ

 

394: 名もなき対魔忍
よっしゃクロアサゲット、これで後は魔界もつまみ食いと残飯処理でいいな

 

397: 名もなき対魔忍
クロアサと組める自HPで奥義ダメ変動する変わり種とか出してくれれば良いのになあ

 

401: 名もなき対魔忍
クロアサが必要になったら、みたいな話を登場からちらほら見かけた気がするんだが
・ATKデバフ
・DEFバフ
・ダメージカット
・ダメージダウン
既存の防御手段に加えてHPアップは新しい防御手段てだけだろ。
HP上げて耐久上げつつ増加分は回復してくれるんだから
バッファー+ヒーラー
と複数の仕事してくれてるわけで。

 

405: 名もなき対魔忍
>>401
毎ターン奥義でも回復してくれるの?
それなら、ヒーラー運用できるけど

 

407: 名もなき対魔忍
>>405
(´・ω・`)バフ有効中は何も起きない

 

412: 名もなき対魔忍
>>407
じゃあ、ヒーラーと言うには厳しい。
まあ、複数ある敵からの攻撃を耐える組み合わせ方法がひとつ増えたのは確かだな

 

403: 名もなき対魔忍
つうかダメカでよくね?になるからな

 

408: 名もなき対魔忍
攻デバフ、防バフ、ダメカット、被ダメダウン、リーダースキル
これら全てを駆使しても耐えられない攻撃へのただ一つの対処浴衣クロアサ奥義
↑こうなっちまったら悪夢だ

 

413: 名もなき対魔忍
>>408
多分そうなったときに追い出されるのは攻撃役からだからな
持ってる奴もショボいダメで持久戦、持ってない奴は耐えられない
誰にとってもお寒い状況になりそう

 

419: 名もなき対魔忍
>>408
これは流石にダメな環境待ったなしだな
そのうち4種ぐらい必要なのは決戦かアリーナでやりそうな気もするが

 

411: 名もなき対魔忍
ダメージ受けててHPバフが戻る時の処理は強めの仕様なんだな
にしても調べるためにwiki見に行ったら寸評酷いな

 

414: 名もなき対魔忍

浴衣クローンを借りて試したがヒーラーとして奥義は使い物にならん気がする
速攻で殺して回復がいらないか毎ターン重症に近いのを複数人で全快させるのが
現環境で求められるヒーラーと感じるから毎ターン奥義でも4Tに一回30%回復は現状戦力外なんだよな

SPDバフも微妙で種類違いの防御バフが必要な状況って5種のダメージ対策重ねないといけないわけで
4種以下で済む場合でも基本枠がキツキツで浴衣クローンは複合の組み合わせが悪い
持続T数が長いからスキルと奥義を手動で切り替えて使えば有用だが(セミ)オート全盛なのが逆風、アリーナ用なのかねえ?

 

416: 名もなき対魔忍
クロアサ環境はダメやろ、攻撃の手が減ってますます時間かかるようになるで

 

418: 名もなき対魔忍
有効なのは防御無視かまだなかったはずの固定ダメージをメインにする敵とかくらいかな

 

420: 名もなき対魔忍
まぁそのうち固定大ダメージ出す決戦ボスとか出てもおかしくないしな

 

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