対魔忍RPG

【対魔忍RPG】イングさんはあんま強くないの?

イングリッド
320: 名もなき対魔忍
五車のイングさんはあんま強くないの?

 

321: 名もなき対魔忍
イングおばさんは蓄積型ならもっと最大火力盛ってよかった気もする

 

322: 名もなき対魔忍
フルアサみたいな適当に編成に入れとけばいいって感じではない
強いけど編成が限られる

 

324: 名もなき対魔忍
イングおばさんは賢者の石とか蘇生石とかと相性悪いのが気になった
適当に使っても強いとは思う

 

325: 名もなき対魔忍

フルアサは雑に強いからこれを超えるアタは2周年でも出無いかもな

イングの方が最終的にはフルアサの上に行くんだっけ?

 

387: 名もなき対魔忍
>>325
最大までためてフルアサと同等くらいなイメージかな
奥義よかLSとスキル2がスキルパで活躍してるわ

 

388: 名もなき対魔忍
>>387
属性ボーナス抜きだと最終的にはイングのがダメージは大きい
累積ダメージでいうとお互い奥義23発目以降はイングがアサギを越える

 

402: 名もなき対魔忍
>>388
実際に使って言ってる?相手によって変わったりするのかもしれないけど
太鼓に対してはフルアサの方がダメ出てるよ
邪インが5万のとこフルアサが5万5千以上とか出す

 

427: 名もなき対魔忍
>>402
ダメージぶれもしくは回数かスキル足りてないだけじゃない?

 

433: 名もなき対魔忍
>>427
わざわざ太鼓で検証してそんなヘマしないさ共にスキレベ5だよ
そっちのイングは双撃天賦LS攻撃30%のクリで6万以上出るの?
ダメージブレで上の方だとフルアサそれくらい出るよ

 

440: 名もなき対魔忍
>>433
その装備にLS中中で会心出したときの期待値はアサギ55200イング57400
僅差だから乱数5%で普通に逆転するけど最大値での優劣は変わらないよ
もちろん1~5発目の負け分を返すのにイングは無茶苦茶時間かかるんで火力装置として上だなんて思ってもないし言ってもない
クリを何百回目視したのか知らんけどパッと目についた経験だけで判断するのは危ないよ

 

328: 名もなき対魔忍
邪イングは使ってみると結構強いな

 

331: 名もなき対魔忍
意外と奥義6発撃てるんよね使ってると
まあ校長のほうが手っ取り早くて強いけど

 

332: 名もなき対魔忍
あ、あと奥義モーション短めなのもグー

 

342: 名もなき対魔忍
奥義ループ使うの決戦ぐらいだからイング紫水はほぼ固定だな、残り火力はフルアサ時子夏服リーナでレイドは困らんな

 

引用元リンク

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