対魔忍RPG

【対魔忍RPG】レイドはダメだが他は改善されてはいる

レイドイベント「ヨミハラ大納涼祭」
215: 名もなき対魔忍
2周年でフルアサすら過去にするインフレが起こるから待て

 

216: 名もなき対魔忍
インフレも全新規キャラがインフレしていればいいんだけど五車だけインフレでそのキャラを持っていること前提に敵もインフレしてきたからな

 

233: 名もなき対魔忍
>>216
みんながフェスだけ回しとけって言うからフェスだけ回せば問題ないように性能も調整してるんだぞ
性能目当てならフェスの時だけ回す、それ以外はキャラが欲しい人は回すわかりやすいじゃないか

 

218: 名もなき対魔忍
2周年はとりあえず弱い連中をまとめて上方修正してくれ

 

219: 名もなき対魔忍
このゲームの悪いとこはレイドに凝縮されてる気がする

 

221: 名もなき対魔忍
低レアに限界突破実装してくれ

 

222: 名もなき対魔忍
このゲームの悪いとこってとにかくイベントが徐々に苦行になっていくとこだよな
戦力的にはどれも余裕だけど時間がかかってダルくなってる
倍数消費かなんかマジで欲しいわ

 

224: 名もなき対魔忍
レイドはダメだが他は改善されてはいる

 

225: 名もなき対魔忍
イベとか装備揃えとか色々頑張ってしんどくなってきた頃にアリーナやると
以前詰まってた所を簡単にクリアできたりするな

 

227: 名もなき対魔忍
箱のガチャ改善とかマップの超級とかスキル設定とか地味に上げてきた評価をレイドで失墜させてしまったな
チーターの問題を別にしても上級ですらめんどくさくなる硬さにしたのはダメだろ

 

226: 名もなき対魔忍
フルアサを過去にするとなると次は【殺意の波動に目覚めた】ナディアとかかな?

 

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