対魔忍RPG

【対魔忍RPG】魔界級は15ターンさっさとリタマラ

レイドイベント「ヨミハラ大納涼祭」
662: 名もなき対魔忍
魔界級は鹿(スキル2)、紫水(スキル2)、フェリ、蛇子、舞でスキル連打だな
15ターンにでかいのが来て壊滅するからさっさとギブアップしてリタマラ
ほぼ五車キャラ

 

663: 名もなき対魔忍
魔球しかまともに殴ってねえなあ

 

667: 名もなき対魔忍
敵のHP増えたから貢献度も増えたけど、貢献度増えたからって報酬増えるわけじゃないのね

 

673: 名もなき対魔忍
貢献度も今まで2倍3倍になってるのに報酬据え置きなのが本当辛いな

 

691: 名もなき対魔忍
魔界級は見つけた段階で始まったばかりじゃないと追いつくの無理だな

 

695: 名もなき対魔忍
レイドのボス毎回妙に凝ってるし、今回も踊ってるナディアかわいい
だがクソ周回設定が全て台無しにするんだアホか

 

705: 名もなき対魔忍
>>695
わかるわかるわ……
キャラはええねん……キャラは……

 

697: 名もなき対魔忍
ダメージが1.5~2倍になってHPが4倍とか、なんでこんな変更したんだよ
計算もできない頭対魔忍運営は

 

698: 名もなき対魔忍
全ユーザーのほんの一握りを見て調整してるんやなってよく分かる

 

699: 名もなき対魔忍
お客様により楽しんでいただくためレイドのHPを調整しました

 

702: 名もなき対魔忍
レイドはとにかく一戦が長すぎる

 

703: 名もなき対魔忍
レイドは絶えず1枠空き出来る仕様にして、貢献度最下位から入れ替えでどんどん更新されていく仕様にした方がどんどん回っていいかもね

 

710: 名もなき対魔忍
クロアサ魔界級なら使えるか?と思って試してみたけど、やっぱダメだな
30ターン殴れたとしてもダメージレースに置いてかれる
これなら15ターン何回も殴った方がいい

 

712: 名もなき対魔忍
魔界はそにさくか舞ないとアカンな
アタッカーふたりとそに子ナディア舞

 

736: 名もなき対魔忍
>>725
ナドラだった………

 

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