対魔忍RPG

【対魔忍RPG】魔性ボス決戦は調整難しいだろうな

決戦“珪遁の対魔忍、ライブラリー
413: 名もなき対魔忍
魔決戦は調整難しいだろうな
フルアサもってる人基準だともってない人に難し過ぎでもってない人基準だともってる人には簡単過ぎる

 

429: 名もなき対魔忍
>>413
別に対人じゃないんだから簡単でも構わんだろ
プレイヤーは何も困らんわ

 

432: 名もなき対魔忍
>>429
PvEゲーだから本来プレイヤー側が強くて何の問題もないのに人権キャラ持っている前提の調整してくる運営ですし

 

417: 名もなき対魔忍
レイドの魔界級は五車キャラ基準だろ
プチをやっている時にかぶせて来たのは運営からのメッセージ
持って無い人は今まで通り上級を回っとけと言う事じゃね

 

418: 名もなき対魔忍
防御貫通とか見たら対処できない人も出るぞ

 

419: 名もなき対魔忍
ラックフェリそにさく舞は固定みたいなもんだしな
時子使えないから代わりにフルアサ入れるけどあんまり変わらないのでは
ブリュンでもそんな影響なさそう

 

430: 名もなき対魔忍
魔決戦ラック100オーガくんおりゅ?されるのがつらいわ

 

431: 名もなき対魔忍
>>430
自傷オーガ君より結局ライブラリーさんと落ち着く可能性もあるから

 

435: 名もなき対魔忍
オーガは紙耐久低HPだから決戦には向かんやろ
ゴンザレスかライブラリーで安定だわ

 

437: 名もなき対魔忍
有利ならオーガフルアサの低耐久勢もまともな耐久になるからな
有利オーガ蛇塔フルアサ基準で耐久設定されると他使ってたら火力足りなくなる

 

433: 名もなき対魔忍
自然か科学の運枠ほしいからライブラリーさん復刻はよ

 

434: 名もなき対魔忍
槍のゴンザ来たしなぁ

 

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