対魔忍RPG

【対魔忍RPG】状態異常は使いにくすぎるんだよなぁ

決戦クエスト、八百比丘尼
752: 名もなき対魔忍
敵のバステはホイホイ入るのにこっちのバステは碌に入らんのがメンバー固定化してる要因の一つな気がしなくもない

 

753: 名もなき対魔忍
そりゃ状態異常入る度に耐性上がってくんだから当たり前だろ

 

754: 名もなき対魔忍
状態異常は使いにくすぎるんだよなぁ
ボスにはまず効かない、効いてもどんどん耐性が上がる
雑魚には効くけど殴った方が早い

 

756: 名もなき対魔忍
でも、状態異常がFF6くらいかかるようになったら
文句いうんだろ

 

805: 名もなき対魔忍
>>756
ドアタイマーで青龍10回倒すんですね分かります

 

732: 名もなき対魔忍
速攻パ→不安定だが早い
耐久パ→安定するが遅い
ならもっと色んな構成でやれるんだろうけど、現実は速攻パで事故る前に終わらせるんが正解だからなぁ

 

734: 名もなき対魔忍
耐久編成で事故要因全部潰せる訳やないしな

 

735: 名もなき対魔忍
21周でLR出来た
はい撤退~

 

739: 名もなき対魔忍
そろそろ決戦LR化までは緩和してやればいいのに

 

743: 名もなき対魔忍
全体封印と全体石化あるから耐久パ安定しないよ

 

745: 名もなき対魔忍
かつてないほど決戦ドロが酷い気がする
最近なんか俺の対魔忍運悪い気配バリバリだわ

 

749: 名もなき対魔忍
LRまで32周LUK26
下振れしたか

 

750: 名もなき対魔忍
決戦色素材が毎回最後になるな

 

引用元リンク

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