対魔忍RPG

【対魔忍RPG】呪いだけかと思ってたら石化もあんのね

決戦クエスト、八百比丘尼
635: 名もなき対魔忍
全ミッション同時達成目指してたけどうちの火力だとクリティカルの出方とアタッカーの呪われ方次第の運ゲーすぎて
15ターンノーデスはアイテム使って呪い解除SPもりもりでクリアして、AP0の間に見つけといた安定編成でノーアイテムクリアが楽だったわ

 

638: 名もなき対魔忍
呪いだけかと思ってたら石化もあんのね…
放置してたら壊滅してたわ

 

641: 名もなき対魔忍
>>638
今回耐久潰ししてる(´・ω・`)
だからイベ産縛りするにしても45?ターン迄に決着付ける編成にしなくはならない(´・ω・`)

 

643: 名もなき対魔忍
権左の累積奥義とかも持久戦潰しだな
ガチガチに固めて粘り勝ちって作戦としてアリだと思うけど運営からしたら反則なんだろう

 

660: 名もなき対魔忍
持久戦は推奨できないみたいだけど
コロさんやカウーラおりゃんかったら15T厳しい感じ?
超級はまだ試してないけど生存重視の編成で上級行ったら20Tもかかった

 

664: 名もなき対魔忍
>>660
心配なら初回クリアまでスタミナ消費0なんだし手持ちのアタッカー厚めに入れるとかして試してみるといい
そこからアイテム盛ればいけるか判断はできるかもしれない

 

665: 名もなき対魔忍
ラック無しなら枠余裕できるから色々組めるよ、舞ないならそに子、そにさく無しでやるならLS蛇イングで火力スキル2設定して戦闘時奥義選択

 

672: 名もなき対魔忍
>>664
>>665
やさしいお館様ありがとう。ノーアイテムノーデスクリアは達成できたので
開幕ケーキとか誰かの水着でドーピングすれば何とかなりそうです

 

632: 名もなき対魔忍
ダブル舞貼られても何の参考にもならなくて草

 

639: 名もなき対魔忍
今回はラック枠でも開幕SPアイテムのみのセミオート15Tだから理想的な難易度だなー
毎回これ位にしてくれると助かる

 

633: 名もなき対魔忍
みんなプチ五車で舞持ってるんだから何の問題もないじゃろ???

 

646: 名もなき対魔忍
決戦期間中に舞ガチャを入れてきた…そういうことやな…(白目

 

649: 名もなき対魔忍
来月アニバフェスがあろうが初回より排出率下げられてようがおりゃん勢は
ここで出るまで舞プチを回さなきゃいけないって、きつすぎない?

 

651: 名もなき対魔忍
舞は必須キャラだからな
天井してでもとっておけ

 

657: 名もなき対魔忍
決戦舞舞ライブラリ新フェリの4人が固定すぎてあかんわ

 

684: 名もなき対魔忍
>>657
変えればいいやん?縛りや趣味パはゲーマーの嗜み(´・ω・`)

 

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