対魔忍RPG

【対魔忍RPG】3人とも使い道あるかも

【夏の女教師】高坂静流、ガチャ
266: 名もなき対魔忍
今回は3体とも使い道あるかもだからとりあえずピックアップ33連してリーナだけは確保しておくか
石化耐性来たってことは今後必須になる場面ありそうだからな

 

265: 名もなき対魔忍
リーナめっちゃ有能やん

 

267: 名もなき対魔忍
スキル2はスキル2の意味が無い雑魚リジェネだしむしろ奥義本命だな

 

269: 名もなき対魔忍
しずるの性能これフェリ並じゃん
でもバフってから攻撃してくる敵ならいいがバフりながら攻撃してくる敵には意味無いのがなぁ

 

272: 名もなき対魔忍

HP20%回復とSP35回復かなこれ

スキル3が決戦クエストで使えそうなくらいか
無理して引く性能でもないか

 

273: 名もなき対魔忍
フェスの人権キャラは全部あるからプチは無料があるならそれ引く程度だけど静流は恒常とは思えない高性能だし何より触手だし欲しいなあ
性能いいのはいいんだけどこれから恒常もインフレしてフェスももっとインフレするようになるのだろうか

 

274: 名もなき対魔忍
静流HP20%SP35x3ターンか

 

277: 名もなき対魔忍
DPS的には双子よりいいんじゃないの

 

292: 名もなき対魔忍
>>277
毎ターンスキルを使う必要のある舞やそに子と違って3ターンに一度使えればいいから奥義で回復量が大きい双子のほうが効率は良いと思うが
バフ消しも持っているから手動で奥義とスキルの使い分けができるクエだと強いと思う

 

275: 名もなき対魔忍
どっちにしろリーナ必須だし10連は回す奴だな

 

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