対魔忍RPG

【対魔忍RPG】行動順で安定感けっこう変わる

雨宮紫水
679: 名もなき対魔忍
天賦が4種類揃わなすぎてハゲそう

 

680: 名もなき対魔忍
>>679
おじいちゃん、もうハゲてるでしょ

 

681: 名もなき対魔忍
>>679
(´・ω・`)もっと狩るんじゃよ

 

682: 名もなき対魔忍
てか今さらだけど新装備の惆悵と紫水のLSって相性最高じゃね?

 

692: 名もなき対魔忍
>>682
相手に依存してるのが弱い
・新状態異常で(別のボスでも)紫水に攻撃が集まらない可能性
・そもそも沼津4紫水でも100%じゃない
・紫水をリーダーにすると他の火力が落ちる
・防御無視攻撃がある
単純に4効果がゴミだし紫水リーダーもゴミ

 

694: 名もなき対魔忍
>>692
でも現状一番相性いいよね
弱い強い関係なく

 

697: 名もなき対魔忍
>>694
相性良くても机上論すら成り立たないから論じる必要がない

 

698: 名もなき対魔忍
>>697
実用性なさすぎなんだよなこの装備
HP1にしてくる敵とか来たら輝くんだけど

 

689: 名もなき対魔忍
新装備4活かすのは難しいわ
こちらの体力を毎ターン7割くらい削って貰わないといけない
上がり幅100%くらい欲しかったな

 

683: 名もなき対魔忍
4種揃ったらメインパラ厳選が始まる
メインパラ厳選が終わったら次はサブパラ
なかなかSPD厳選が辛い

 

687: 名もなき対魔忍
SPDは数値高ければいいってものでもないんだよな

 

688: 名もなき対魔忍
順番で安定感けっこう変わるからな

 

690: 名もなき対魔忍
アタッカーは基本SPDは71以上は欲しいよな
舞より遅いと舞が重撃確定になるし

 

693: 名もなき対魔忍
>>690
spdデバフで遅延起こすことあるから、どのみちマイチャンは重2輝4固定よ

 

691: 名もなき対魔忍
速遅い奴はその分他のステ盛られるメリットあるぐらいで基本速無いと困るぞ
速度落とすだけなら無双2と重撃2あるから楽だけど
上げる場合は4セットかデメリット付き2セットで攻アップも無いからセット効果落とさずに装備のオプションで調整できる奴は調整
イング65に舞抜きだけだと右上攻捨てるより左上速確保したほうがいいし、80越えなら両方、そにさくも同様

 

696: 名もなき対魔忍
自傷して回復するまでが怖いからイング舞そに子は77で統一してるわ

 

引用元5chリンク

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