対魔忍RPG

【対魔忍RPG】疾駆は周回で全体攻撃や双子用

SR【双子の鬼娘】ユフィ&ソフィ
521: 名もなき対魔忍
スキルパで救援入っても、ボスがレイジに入ってたりすると
舞、そに子が回りだすより先に1人、2人落ちちゃうんやが
回復はそに子の補助があるし舞に疾駆装備させたりした方がいいんかの?
舞は自然パとかでも使ってるから装備付け替えたくない所やが、自然パは双子にするかなぁ

 

522: 名もなき対魔忍
普段は双子が安定で楽
それだけだと思う

 

525: 名もなき対魔忍
疾駆使わないとか安定度低過ぎでしょ
レイジ考えると疾駆2キャラは必須だと思う

 

527: 名もなき対魔忍
疾駆入れての編成はどうやればいいのかわからんわ
輝煌舞に疾駆そに子と陰影で230だけどこれで回していくのかな

 

534: 名もなき対魔忍
>>527
舞そに子のみならジャイングLSと組み合わせて疾駆陰影
この場合スピードが求められるから使えるアタッカー限られる
双撃2が発動し辛くなるが新装備が発動しやすくなる

 

536: 名もなき対魔忍
>>527
上のはメンドクサイからもう一人SP回復追加して
1人輝煌2人疾駆の方が重撃付けられるから楽

 

539: 名もなき対魔忍
>>536
3人回しは考えてなかったわ ありがとう
疾駆4のSPD上昇がうっとおしいんだよな

 

551: 名もなき対魔忍
>>539
疾駆は元々周回で全体攻撃や双子用を想定してそう
スキルセットくる前奥義パやスキルパで手動なら使えないこともなかったが
スピード上昇はメリットでメリット共に強いわな

 

引用元5chリンク

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