200: 名もなき対魔忍
装備について疑問があるんだけど、
基本会心率が1%、右上装備を会心10(+10%)を想定
奮迅2の会心倍率は200%と仮定
wikiのTIPSの計算式を参考にすると、
無双4(1.3)*双撃2(1.3)*会心期待値(1.055) = 1.783
無双4(1.3)*奮迅2会心期待値(1.11) = 1.443
天賦4(1.2)*双撃2(1.3)*天賦4会心期待値(1.205) = 1.880
天賦4(1.2)*天賦4奮迅2会心期待値(1.41) = 1.692
赫怒4(1.4)*双撃2(1.3)*会心期待値(1.055) = 1.920
赫怒4(1.4)*奮迅2会心期待値(1.11) = 1.554
となると思うんだけど、デメリットの大きい赫怒はともかく、
天賦双撃があまり使われてない気がするんだけど何か間違ってるかな?
無双の回復を重要視してるんだろうか
209: 名もなき対魔忍
>>200
回復がどうにかなる前提で
感覚だがベースさくらがリーダーなら普通に選択肢だと思う
βに会心付けるか、ってなるともうわからんけど
ベースさくらでなくてもコロちゃんとか天真さくらにはファーストチョイスでは
回復がどうにかなる前提で
感覚だがベースさくらがリーダーなら普通に選択肢だと思う
βに会心付けるか、ってなるともうわからんけど
ベースさくらでなくてもコロちゃんとか天真さくらにはファーストチョイスでは
224: 名もなき対魔忍
>>209
無双双撃はよく見るけど、天賦双撃はあまり見なくて気になったんだ
なので回復は間に合ってるんだろうと思ったんだけど…
でもあくまで期待値だから、安定したターンで倒したいときは無双の方がいいんだろうね、ありがとう
240: 名もなき対魔忍
>>224
コロと紫水スキル2では使ってるけど
周回ゲーならランダム要素は減らしたいからバフ無し単発連中には付けないね
コロと紫水スキル2では使ってるけど
周回ゲーならランダム要素は減らしたいからバフ無し単発連中には付けないね
241: 名もなき対魔忍
>>224
アタッカーは速度遅いのくらいで
残りは大体赫怒双撃か天賦双撃にしてるよ
回復間に合うなら無双は出番減ったね
アタッカーは速度遅いのくらいで
残りは大体赫怒双撃か天賦双撃にしてるよ
回復間に合うなら無双は出番減ったね
212: 名もなき対魔忍
>>200
手数が多くて期待値出しやすい紫水スキル2運用は天賦双撃いけてる
手数が多くて期待値出しやすい紫水スキル2運用は天賦双撃いけてる
203: 名もなき対魔忍
天賦強いよ、余裕あるならつけてもおk



















