対魔忍RPG

【対魔忍RPG】噂のスキルパってのを作ってみた

雨宮紫水
954: 名もなき対魔忍
レイドイベだし噂のスキルパってのを作ってみたんだが
ガチャかぜ、アサギ、邪イング、そに子、舞って感じでいいのかね?
邪イングはバフ役だからまぁさほどダメでなくてもいいとして
いまいちガチャかぜが強くないってか邪イングと同じくらいしかダメでてない
他にいいキャラいませんかね?

 

955: 名もなき対魔忍
紫水のスキル2がいいと思うよ
イングけっこう床舐めてるけどSPD調整してイング舞そに子を全員合わせたらいいのかな

 

958: 名もなき対魔忍
スキル回しも舞とそに子か蛇子の攻撃しない連中のモーションあるからスキル一発の火力高い方が速いと思うわ
科学スキル微妙だし紫水でいいんじゃない

 

959: 名もなき対魔忍
別にスキル回しにイングは必須ではないけどな
アタッカー2舞そに子SP回復(蛇子とか他多数)
イングいると舞そに子だけでループ出来てバフもつくのがいい
他に正月アスカとかバフデバフが付くの入れたら安定しやすい

 

962: 名もなき対魔忍
紫水はスキルレベル1なんや・・・邪イングがスキル5になったら上げるよ
相手が自然だからクロアサのスキル2を試してみたがガチャかぜよりはって感じで大差ないな
やっぱそれらの倍近いダメでるアサギがおかしいんだなこれ

 

963: 名もなき対魔忍
優先順位は低いからしゃーない

 

984: 名もなき対魔忍
スキル1設定済みのフルアサで戦闘中に奥義を選んでもまたスキル1撃っちゃうのって仕様なんかな?
奥義だけを撃ち続けて欲しい時に微妙に困るな

 

985: 名もなき対魔忍
>>984
動画でスキル設定の紹介してた時、戦闘中に変更した場合戦闘中だけ有効って言ってたからバグ

 

986: 名もなき対魔忍
ちょっと便利かもと思ってたけどやっぱその仕様は直してもらった方がいいわ

 

引用元5chリンク

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