679: 名もなき対魔忍
1位石6個やんけやるやん時子🤗
689: 名もなき対魔忍
石大リーグ配布いいぞ、こういうのでいいんだよこういうので
673: 名もなき対魔忍
また硬いな
半次郎20レイドで即救援で20ターンかかったぞ
新装備は
2セット→死んだら回り3ターンAパンプ
4セット→HPへるほどAパンプ
半次郎20レイドで即救援で20ターンかかったぞ
新装備は
2セット→死んだら回り3ターンAパンプ
4セット→HPへるほどAパンプ
677: 名もなき対魔忍
2セット 死亡時に3ターン味方全体のATK大アップ
4セット HPが低いほどATKが大アップ
HRで中アップだったからたぶんSPなら大アップだと思うけど使えるのかこれ
4セット HPが低いほどATKが大アップ
HRで中アップだったからたぶんSPなら大アップだと思うけど使えるのかこれ
685: 名もなき対魔忍
>>677
これ使うならカクドでいい、になりそう
そのカクドも危険性高いから無双でいい、なんだが・・・・
これ使うならカクドでいい、になりそう
そのカクドも危険性高いから無双でいい、なんだが・・・・
680: 名もなき対魔忍
不屈の相方役の装備?
683: 名もなき対魔忍
>>680
不屈の相方(あまり4枠)は復活で行動回数稼ぐべきでは
不屈の相方(あまり4枠)は復活で行動回数稼ぐべきでは
693: 名もなき対魔忍
装備掘らなくて良さそうで助かる
って流れから無理やりこれ活かせるようなキャラくるー?
って流れから無理やりこれ活かせるようなキャラくるー?
696: 名もなき対魔忍
>>693
必ずこっちのHPを100まで減らす攻撃とかか?
カクドでいい、無双でいい・・・
必ずこっちのHPを100まで減らす攻撃とかか?
カクドでいい、無双でいい・・・
704: 名もなき対魔忍
>>696
攻撃前に自傷ダメージでごっそり減らしてかつリレイズ持ちとかかな
攻撃前に自傷ダメージでごっそり減らしてかつリレイズ持ちとかかな
681: 名もなき対魔忍
結局敵を固くするってのが正攻法なんだよな
いくらDPS言ってもターン数制限あるから固くすれば30ターンに削りきれなくてソロじゃ無理
後半で攻撃力上げるの入れとけばターン立つにつれてきつくなるから奥義ぶっぱが正義になる
スキルプリセットでやっぱ一番得したの舞だけだわ
いくらDPS言ってもターン数制限あるから固くすれば30ターンに削りきれなくてソロじゃ無理
後半で攻撃力上げるの入れとけばターン立つにつれてきつくなるから奥義ぶっぱが正義になる
スキルプリセットでやっぱ一番得したの舞だけだわ
687: 名もなき対魔忍
レイド35で524000とかもう完全にブレイン辺りの50よりHP超えてるだろ・・・
694: 名もなき対魔忍
半次郎
火傷混乱ターゲット集中
ウザ―(゚Д゚)―ッ!!
火傷混乱ターゲット集中
ウザ―(゚Д゚)―ッ!!



















