対魔忍RPG

【対魔忍RPG】今から決戦回るわ

決戦クエスト、槍の権左
355: 名もなき対魔忍
今から決戦回るわ
ライブラリーより間違いなく決戦ラック枠として有用だから100にするか迷う

 

356: 名もなき対魔忍
超人以外はフェリスタメンだしライブラリーの方がマシな気がするけど

 

357: 名もなき対魔忍
ライブラリーを越えてる要素どこや
まあ周回する理由を作りたいだけだろうけど

 

358: 名もなき対魔忍
嫁かぜと組み合わせでDEFダウン使いたい時とかは権左も有りじゃね

 

359: 名もなき対魔忍
ライブラリーはステが高くLSもいいからな

 

360: 名もなき対魔忍
ライブラリーは高速周回するなら強いと思うがフェリで組むとデバフ25%が微妙
前に乱数で死ぬ事があったから30%デバフと組めたら強いなと思ってた
舞おりゃんし高速周回しないから安定の方が俺は好みかな

 

361: 名もなき対魔忍
DEFバフ+ATKデバフ25%でライブラリーが落とされる相手にHP4000切ってるゴンザ君が耐えられるもんなの?
いや計算してないからわからんけど

 

364: 名もなき対魔忍

>>361
ラック枠で削りしか役割ないライブラリーは落ちていいだろ
そに子と権左どっちが固いの?とかなら通じるが

 

365: 名もなき対魔忍
>>364
ちょっと何がいいたいのかわからんけどそれならライブラリーで良くねってならない?
ゴンザにDEFバフ役任せるって話じゃないの?柔らかいゴンザ君にそれは辛くないか

 

369: 名もなき対魔忍
>>364
ライブラリーは落ちていいのはわかるけど権左は最後まで落ちちゃダメだからそこは厳しいと思うぞ

 

362: 名もなき対魔忍
わからんでもないが現状30%ダウンて配布しかいないからな。せめて権左のLS乗る自然で来てくれてたら良かったのにね

 

363: 名もなき対魔忍
石化見てる手間かけられるなら今までで一番楽な決戦だからまだ持ってない人がラック100作るチャンスではあると思うわ
一人いれば置物でも効果出るし

 

367: 名もなき対魔忍
ラック枠は80のはバリエーション揃えるほうが後々ストレス少なく済むぞ
所詮完全な汎用はありえん

 

368: 名もなき対魔忍
HPは盛りやすいから素で防御高めのゴンザはなかなかタフにできるぞ

 

370: 名もなき対魔忍
そもラック100がそこまで必須なのかって話
結局自己満足の世界でしょ

 

371: 名もなき対魔忍
100とか90はともかく80は意図的に作るもんじゃなくいつの間にか出来てる物な気はしないでもない

 

372: 名もなき対魔忍
わからんくなってきた
PT内で必須役割のキャラがいてそいつを固くさせたい訳だが、柔い権左がその役割に入れるかって話だよな
権左より柔い奴が元々いるならいいのか?

 

373: 名もなき対魔忍
快癒厳選して+2000でどや6000とあの防御の高さならいける

 

374: 名もなき対魔忍
HPは清流なり快癒なりで補えばいいやろ
属性やバフやデバフの穴埋めの選択肢になるんやし、フェリ外しやすくなるだけでも充分よ

 

引用元5chリンク

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