対魔忍RPG

【対魔忍RPG】火力高いキャラは?

白アサギ、セリフ
101: 名もなき対魔忍

奥義火力は同属性相手に
白アサ>ハロキラ>ユーリでおk?
イングはめんどいから除外

他に火力高いキャラおりゅっけ?

 

106: 名もなき対魔忍
>>101
SLV5なら時子も

 

125: 名もなき対魔忍
>>122
五車キャラはスキルレベルあがると威力も結構あがるのよ。>>106が言ってるスキルマ時子の奥義倍率は820%

 

128: 名もなき対魔忍
>>125
時子のスキル5の威力とユーリのスキル1の火力はたいして変わらんで?(´・ω・`)
勿論時子の場合は速いから双2を付けれるメリットはあるけどな?(´・ω・`)

 

141: 名もなき対魔忍
>>128
たいして変わらんなら上のダメージ比較に入ってもおかしくないやろ?

 

118: 名もなき対魔忍
>>101
自己バフアタッカーの話かと思えばイングリッドって言ってるから何聞きたいのか分からんが相性等倍で主なアタッカーを比較するなら
フルアサ>邪イング(ATK60%)>時子≧紫水(ATK60%)≧ユーリ≧ハロキラ
こんな感じだぞ。
ATKバフよりも素のATKと奥義倍率(五車ユニット)の方が重要で自己バフアタッカーはどんぐりの背比べ。
あと最近廃れてる自傷アタッカーに蛇塔とか使えば邪イング位は簡単に超える。

 

121: 名もなき対魔忍
>>118
単純に等倍時の自バフアタッカーの火力順位を聞いてるだけやと思うんやで?(´・ω・`)
で、邪インと紫水は間違ってないか?

 

127: 名もなき対魔忍

>>121
素のATK入れてマクロで計算してるから間違ってはいないはず。
ユーリハロキラはスキルレベル5にすればギリギリ紫水時子を逆転ぐらい。

>>122
五車ユニットはスキルレベル上がった時の奥義倍率の伸びが段違い。

 

129: 名もなき対魔忍
>>127
邪イング奥義6回目でフルアサ逆転は入れてもよかったか

 

130: 名もなき対魔忍
>>127
そうなん?手持ちの体感で語っただけだから、そっちが正しいか(´・ω・`)
邪インの奥義なんかバフ貰っても特筆するほどでもないと思ってたわ(´・ω・`)

 

132: 名もなき対魔忍
>>130
(´・ω・`)イングリッド様は6回撃てば1000%超えチェケラ

 

135: 名もなき対魔忍
>>127
邪インはLSとスキル2に意義があると思ってたがナメ過ぎだったようだな(´・ω・`)
>>132
でもアサギの総ダメ超えるには約50回必要なんでしょ?w

 

137: 名もなき対魔忍
>>132
820+7×6で862なので届かなくないですか?
スキル上がると増え幅も上がるんですか?

 

145: 名もなき対魔忍
>>137
wikiの計算式によると820%の7%増加するらしい。つまり一回あたり57%(820%×7%)増加する

 

120: 名もなき対魔忍
白アサ>オーガ>初回邪イング>会心コロ
>ユーリー
スキルマフェス限、自傷、超特大バフ600%奥義が同程度で攻次第
速度低いと攻落ちたり自傷はほぼ無双4固定で装備の差はあるかな

 

123: 名もなき対魔忍
>>120
え、速度って攻撃力に関係あるんすか

 

133: 名もなき対魔忍
>>123
今は最低70無いと困るからね
敵より遅ければ双2キープしにくくなるし異常持ちでハマる

 

引用元5chリンク

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