対魔忍RPG

【対魔忍RPG】火力増し増しで奥義回転するのが一番

アサギ
483: 名もなき対魔忍

ソニさくやW舞出来て奥義回転で走れるのなら完全にパターン化したぞ
火力増し増しで奥義回転するのが一番石化にならない

8ターン以内は石化攻撃はない

8ターン以内にレイジに入る
レイジ後

特別だ→全体攻撃

単体攻撃

自バフをかける

単体攻撃(石化あり)→ここで石化されても残りHPが僅かなので関係無い

 

502: 名もなき対魔忍
>>483
あーやっぱレイジ前は8ターンまで石化ないんだ
さっきから火力編成でやっててレイジ後4ターン目の攻撃でしか石化しないから全部ごり押せてるわ
オーガと同じタイプだな

 

488: 名もなき対魔忍
そにさくおりゃん
舞おりゃん
俺に人権は無いんだ

 

497: 名もなき対魔忍
>>488
同じくおりゃんがSP中使用で後はオートで15ターンくらいかかるけど何とかなってるわ
ラック100はジュノしかいないし、入れる余裕無いから諦めた

 

491: 名もなき対魔忍
別にラック100なんていなくても困らんぞ
いても1体いりゃ十分でそこからは自己満足の世界

 

492: 名もなき対魔忍
石化治った瞬間ってDEFバフ剥がれてるんかな治した次のターンで落とされる悲しみ
やっぱAtkデバフ無いときついかな

 

493: 名もなき対魔忍
>>492
石化は回復も止まってるから解除してターン始めに殴られるのはありますあります

 

496: 名もなき対魔忍
15Tも終わらせたけど30Tかかる不知火で石化解除編成よりも速攻して石化される機会を減らしたほうが安定する気がしてきた

 

引用元5chリンク

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