253: 名もなき対魔忍
手持ちでスキル1~2が使いやすそうなの探しているけど・・・意外といねーな
クラクル・・・素ATK低い
剛力紫 ・・・雑魚チラシで使えるかも?
スネレ ・・・ボスに毒が効けばなぁ
アルカ ・・・かわいい
ゼロアイナと嗤wwwオッボはいい感じだけど元々の性能悪くなかったしなぁ
254: 名もなき対魔忍
オッボはもう少しSPD欲しいわ
70ないと使いにくい
70ないと使いにくい
255: 名もなき対魔忍
スキルパって用は時間当たりのダメージが高いってだけで
総ダメージは奥義回した方が出るんやろ?
なら別に俺はスキル設定するのは舞ちゃんだけでいいや
総ダメージは奥義回した方が出るんやろ?
なら別に俺はスキル設定するのは舞ちゃんだけでいいや
256: 名もなき対魔忍
DPSっていうのはリアルタイムでどれだけダメージを稼げるかだからな
決戦イベントのミッションみたいにターン制限がある場合は奥義打ったほうがいい
決戦イベントのミッションみたいにターン制限がある場合は奥義打ったほうがいい
261: 名もなき対魔忍
>>256
毎ターン奥義用のspを貯めなくて良い分、アタッカーやサポートを入れやすい利点はある
まあ、人権キャラが揃ってなくてもバリエーションが作れる利点が出てくる
毎ターン奥義用のspを貯めなくて良い分、アタッカーやサポートを入れやすい利点はある
まあ、人権キャラが揃ってなくてもバリエーションが作れる利点が出てくる
257: 名もなき対魔忍
バレ静流の代わりにアスカのスキル2とかいいかもしれない
ATKバフ付かないけど、ATKバフなんて誰か持ってるだろ多分
ATKバフ付かないけど、ATKバフなんて誰か持ってるだろ多分
258: 名もなき対魔忍
舞とかそに子とか後は状態異常回復系以外はお好みでみたいなイメージ
259: 名もなき対魔忍
毎ターンスキル2回すのけっこう難しいというか枠が取られるというか
疾駆双子とフェリは奥義使って蛇子紫水にあと一人でスキル打つくらいに妥協しそう
疾駆双子とフェリは奥義使って蛇子紫水にあと一人でスキル打つくらいに妥協しそう
260: 名もなき対魔忍
フルアサS1でええやん
263: 名もなき対魔忍
SPこぼれるから少しもったいないかなと思って
でも毎ターン使うこと考えたらそれでいいか
でも毎ターン使うこと考えたらそれでいいか



















