対魔忍RPG

【対魔忍RPG】スキル見直してたら恒常でも使えそう

槇島あやめ
36: 名もなき対魔忍
スキル2以下で全体回復に加えてなにか効果あるやつそに子以外にいたっけ

 

38: 名もなき対魔忍
>>36
全体回復はいない。けど回復量に関してはガチャあやめS1連打のが使ってて安定感あるわ。全体攻撃連打してくるやつは不知火でいいけど

 

39: 名もなき対魔忍
>>38
あやめが35%で不知火が20%なのね
イベあやめがスキル2で230消費30%全体だからイベあやめがよさそうだわ

 

37: 名もなき対魔忍
スキル見直してたら恒常でも使えそうな割といそうだな
特に奥義が全体攻撃のキャラがスキル2でアタッカーに転用できそうなの多い印象。

 

40: 名もなき対魔忍
あーでもやっぱイング無しだと舞蛇だけじゃまわらないからそに子が一番やね

 

41: 名もなき対魔忍
疾駆なら3人で輝煌なら2人か
疾駆のが安定するだろうな

 

42: 名もなき対魔忍
舞130+蛇子104で234 陰影が25で259
蛇子舞がスキル4で235の輝煌258だか9だから回るんじゃね
快適性のために蛇子スキル4以上にする選択が正しいかはわからんが
してるならイベあやめか制服紅もいいと思う

 

43: 名もなき対魔忍
そうか回っても立ち上がりがあるか
疾駆舞蛇そに子にアタッカー2がベターなのね

 

45: 名もなき対魔忍
キコウ1疾駆2ならSP300奥義アタッカーは毎ターンいける
300のやつは演出短いのばかりだし場合によっちゃそれもあり

 

50: 名もなき対魔忍
見直したらアルカほんま救いがないなw
スキル2も全体でスキル1もスピードアップってなんやねんw

 

52: 名もなき対魔忍
アルカ好きだけどなあ
可愛いし声も良いんだわ
俺は使わないけど

 

53: 名もなき対魔忍
スキル1、2あたりで威力大以上の単体スキル持ってるキャラは割と輝くんじゃないかな
最高効率じゃないにせよ引いても使い道ないって状況からは抜け出せる

 

44: 名もなき対魔忍
旧ゆきかぜ凛子も普通に使えそう
脆いけど

 

46: 名もなき対魔忍
>>44
旧アスカは使えんかな。
行けるなら高難度のラック枠に放り込めるんだが。

 

67: 名もなき対魔忍
蛇子S2、嗤朧S2、鹿S2、ゆきかぜS1、ゼロアイナS2、紫水S2、正月アスカS2
スキルセットで出番が増えそうなのはこのへん?

 

72: 名もなき対魔忍
>>67
リリムS1も強いでェ

 

68: 名もなき対魔忍
もっと居るな

 

引用元5chリンク

関連記事
Ads Blocker Image Powered by Code Help Pro

Ads Blocker Detected!!!

広告をブロックする拡張機能を使用していることが検出されました。これらの広告ブロッカーを無効にして、ご協力をお願いいたします