対魔忍RPG

【対魔忍RPG】スキル設定とイベガチャ一括とか神アプデやん

天宮紫水、セリフ
690: 名もなき対魔忍
スキル設定とイベガチャ一括とか神アプデやん、この流れで装備倉庫の方も改善お願いしやす

 

695: 名もなき対魔忍
>>690
ちゃんとシステム上の要望を受け入れてくれる素敵な運営だわぁ

 

689: 名もなき対魔忍
普通のイベ周回どうするかな
双子にアタッカー4のままでもいい気はするけど
舞プラスSP回復プラスアタッカー3構成にするべきかなあ

 

696: 名もなき対魔忍
双子舞そにさく蛇紫水で 大 安 定 とかも出来るのか

 

694: 名もなき対魔忍
フェリは相変わらずなんかね

 

698: 名もなき対魔忍
スキル設定来たら多少蛇子使い勝手良くなる?

 

700: 名もなき対魔忍
>>698
ガチだよ

 

702: 名もなき対魔忍
>>698
良くなるというか一気に人権クラスになったと思う
攻バフ大はみんな奥義に付いてるからDPS考えるとマイナスだし

 

703: 名もなき対魔忍
蛇子と舞は大分変わるかな

 

706: 名もなき対魔忍
紫水も自然アタッカーとして最強クラスになった…
なのにイングおばさんは今回ので完全に死亡した

 

707: 名もなき対魔忍

スキル設定はマジで有難いわ

でもスキルが強いの大体五車キャラで笑う

 

708: 名もなき対魔忍
これでほぼほぼシステム的な不満は無くなったな

 

710: 名もなき対魔忍
いやこれシステム面神になってきたな

 

711: 名もなき対魔忍
アタッカー全振りなら強かったろうな

 

713: 名もなき対魔忍
ついに奥義を使わないPT編成が主流になるのか…

 

714: 名もなき対魔忍
スキル設定きたか、ありがたいな
疾駆双子は初動早くて安定するんだが、疾駆舞にするのは何か違う気がするし装備どうしよ
輝煌舞だとスキル回り始めるまで遅いよな

 

720: 名もなき対魔忍
>>714
昔懐かしの迅刹累陰影とかでも良さそう
全体の消費SP量が下がったからSP回復量下がっても影響少ないだろうし
ただHP回復量も下がるのは痛いか

 

749: 名もなき対魔忍
>>720
意外と1ターン目からの双子リジェネに助けられてるんよな
双子外すと他のメンバーは無双固定しないと事故率が酷いことになるから悩む

 

716: 名もなき対魔忍
スキルセットで初代アスカ蘇らんかな。もうラック50なのよ

 

721: 名もなき対魔忍
マイナーでスキル1スキル2が強いキャラって誰だろ

 

725: 名もなき対魔忍
スキルセットで紫水も人権入りか

 

引用元5chリンク

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