対魔忍RPG

【対魔忍RPG】フェリ、舞、フルアサは突出しすぎ

フェリシア
628: 名もなき対魔忍

フェリ、舞、あとアサギ、はもう突出しすぎてて同類出すとインフレするからパーティー制限や敵で調節するしかないんじゃないかなー

今更だがフェリ、舞は実装時は弱い言われてたのが嘘みたいだな
決戦来てイベ天音やクリアに日の目が当たったみたいになっていくのが一番良いけど

 

634: 名もなき対魔忍
>>628
周回性能だけで考えるとイマイチってのは確かだからねぇ。配布天音もそうだし
イベ当時配布SRなんて育てるくらいなら有能HR育てた方がマシ、記念品として一枚ありゃいいって言ってた奴、先生怒らないから手上げなさい

 

637: 名もなき対魔忍
>>634
ユキカゼはリリスおりゃん民だった頃お世話になったし、不知火もまあイカ狩りで使えたし、アサギもさくらもエロくて、おいおい神ゲーかと思ってた

 

638: 名もなき対魔忍

>>628
舞は変なのがネガってただけで最初から強キャラ言われていたじゃん
ソニさく、輝煌に続けて出てきたしその有能性は頭オークにも分かりやすかった

フェリは何であんまり騒がれなかったんだっけ?
まず低DEFが目立ったのと正月あけ恒常で回すオークが少なかったから?

 

641: 名もなき対魔忍
>>638
フェリはリーダースキルがとにかく注目されたイメージ

 

651: 名もなき対魔忍

>>638
もううろ覚えだけど、当時は方向性が微妙と言われてた気がする
舞はタッチ面倒勢や双子で良い、奥義、リダスキが微妙で弱い
フェリは当時はATKバフDEFデバフかけて速攻で十分だったからそこに組み込めないから弱い
とかだった記憶

他の人も言ってる通り当時の環境に合わなかったから下げられてた印象
まあ直ぐに奥義ループやフェリの固さで

 

652: 名もなき対魔忍

>>651
途中で送ってしまった……

ようは実装前、直後は環境に合わなくて下げられてたけどすぐにその便利さにテノヒラクルーしてたねって話やね

 

751: 名もなき対魔忍
>>638
フェリと同時にランク修正が有ってそっちに気が行っていた
経験値アップで人権って評価もあったわ
恒常だからすり抜けで何時か来るだろう…
それとそろそろ五車が来ると控える人も居たが結局プチ五車が来た

 

643: 名もなき対魔忍
当時はボーンかアリーナ50Fぐらいしか耐久支援二枚必要なのがいなかったのもあるかな
あとはそろそろ来るだろな感じでフェス待ち多かった気がする

 

644: 名もなき対魔忍
もし新規がリセマラするなら今なら確実にフェリだろうな
テンプレに入れてもええレベルやw

 

645: 名もなき対魔忍
フェリ出た頃はATKダウンの強さが知られてなかったのも大きいな
あの時はどっちかって言うと装備強化してリジェネいればいらんだろ言われてた
あとATKダウンキャラいなくても防御バフはれるキャラが他にいればいらないとも言われてた
そこから敵の攻撃強くなったり決戦実装されたからな

 

648: 名もなき対魔忍
前まではどのクエストもDEFバフいれときゃ余裕だったからなあ
今じゃレイドボスですらDEFバフ入れても軽く全滅してるときあるし
アホみたいに周回させられるレイドボスを強くするのやめろや
もしくはメダルの獲得枚数増やせ

 

650: 名もなき対魔忍
DEFバフ入れるよりATKデバフ入れた方が生き残るしな・・・

 

654: 名もなき対魔忍
フェリはそもそもLS時点で必須扱いだった期が

 

658: 名もなき対魔忍
出た当時は性能二の次くLSだけで必須扱いされてたな

 

660: 名もなき対魔忍
恒常1位取るぐらいには注目されてた

 

引用元5chリンク

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