対魔忍RPG

【対魔忍RPG】紫水、修正は期待できないか

雨宮紫水
355: 名もなき対魔忍
紫水はDEFバフからATKデバフになれば化けるんだけどな
周年でまた修正されないかな

 

356: 名もなき対魔忍
修正はあんま期待できん

 

357: 名もなき対魔忍
なまじ回復とか付いてるから中途半端になったよな紫水
時子互換の方が使い道多かっただろうに

 

359: 名もなき対魔忍
>>357
何から何まで半端だからな

 

360: 名もなき対魔忍
修正というか強化されたはずなのに死体蹴りされたキャラがいましたね・・・

 

361: 名もなき対魔忍
紫水ちゃんはDEF値をATK値に変換するみたいな装備がくればワンチャン

 

362: 名もなき対魔忍
それならもう防御無視でええやん?

 

363: 名もなき対魔忍
このゲームってキャラの強化とかあったことあったっけ
全く思い出せんわ

 

364: 名もなき対魔忍
アルカ「・・・」
面汚し先輩「・・・」

 

365: 名もなき対魔忍
キャラの強化はあったぞ
確かイベカゼとか恒常キャラも一部ステアップされたはず

 

367: 名もなき対魔忍
紫水はもっと誘引率が高くなって全体攻撃も吸えるようになったら独自の役割出来そう
そこまで集中砲火受けて耐えられるかは持ってないので分からん

 

373: 名もなき対魔忍
>>367
HPが微妙過ぎるのは致命的だというのがここ一連の流れでわかった

 

368: 名もなき対魔忍
紫水のHP回復量バグだろって位低いけどそもそもHP回復自体あろうがなかろうがどうでもいい位の価値しかないから誰からも言われないのほんと草

 

369: 名もなき対魔忍
ぜんぜん耐えられないよ。リーダーにしても耐えられない

 

371: 名もなき対魔忍
吸収率は今でも抜群
耐久力はLSなしの舞と同じ
変身蛇子や属性割引つきの中堅ユニットよりは柔らかい

 

374: 名もなき対魔忍
5000は超えて欲しいよね

 

375: 名もなき対魔忍
紫水はもっとかたければカウンターキャラでやっていけそうなんだが

 

376: 名もなき対魔忍
紫水回復量15%だから煇煌つけても20%いかないんだよな
そに子のスキル2と同じ回復量というね

 

377: 名もなき対魔忍
耐えられないのかぁ、それだとホントに使いづらそうね
新装備で4setでダメカ大とかあればワンチャン?
あとやっぱり全体攻撃吸えるようになって欲しいよね、今のボス大抵全体持ちで吸収()状態だし

 

379: 名もなき対魔忍
紫水、奥義の回復なんで中回復にしないんだよ
五車キャラなんだからそんくらい性能盛ってもよかっただろ

 

380: 名もなき対魔忍
(´・ω・`)五車産で弱いともう希望ないよね

 

382: 名もなき対魔忍
フェリいないなら十分選択肢には入ると思うよ

 

384: 名もなき対魔忍
フェリ持ってたらほんと使い道なくなるよな
アリーナも終わってるならなおさらだし

 

383: 名もなき対魔忍
弱いとは言わないが五車内では1番出番ないな紫水

 

386: 名もなき対魔忍
ここで弱い弱いって文句言ってればいつか修正されるかな?
それか公式twitterにでも凸しようかな

 

391: 名もなき対魔忍
唯一の活躍所である決戦で防御無視やっちゃったからな
タンクキャラは存在意義失ったも同然よ
どうせ落とされるならそれ前提で攻撃全振りにした方が早く終わるっていう

 

引用元5chリンク

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