対魔忍RPG

【対魔忍RPG】スキルの書くれよ

レイドイベント『渚の魔女と小さな騎士』
623: 名もなき対魔忍
レイド報酬取り終わった…疲れたぁ…
っていうか上級が銅メダル全然落とさねぇからベテラン対魔忍は後半になるほどレイド叩かなくなるよなぁ…たぶん
後半になるほど新規がきつくなるから上級だけ叩けば銅や銀は規定数溜まるようした方がええやろうコレ

 

624: 名もなき対魔忍
銅は自発で一瞬で集まるからあんま関係ない

 

625: 名もなき対魔忍
上忍が叩かなくなるのはイベントに旨味がないからだよ
先輩汁すら救援じゃろくに落ちない

 

628: 名もなき対魔忍
>>625
ああ、それやわ!まさにwもう救援叩く気起きないもんw

 

626: 名もなき対魔忍
ボス強くするなら、種類ごとに確率で状態異常効いたら既存の死にキャラも使い道が出てきそうだがな

 

631: 名もなき対魔忍
>>626
そもそも論としてステ低下は効くけど状態異常無効って仕様がなあ

 

632: 名もなき対魔忍
ボスに状態異常通すようにしたらバステ前提の難易度になって
お祈りゲーが加速しそうだから今のままでいいです

 

633: 名もなき対魔忍
アリーナがまさにそれでタツヤ先輩が毎ターン5連打しかけてくるような状態だからな

 

627: 名もなき対魔忍
今回は特に他の人のを殴るメリットが無かった

 

629: 名もなき対魔忍
レイドでキャラ落ちたこと殆どないしな
まあキャラ落ちたところでそんなに旨味もないし石やチケ落ちるようになるのが一番いいけどな

 

636: 名もなき対魔忍
自分で削りきれない人の先輩がかなり残ってるな
今決戦だったらAP勿体ないとかで人のやついくんだが自発のが効率いいからなあ

 

637: 名もなき対魔忍
後今回明らかに自発の方がアイテム泥率高そうそこはいい調整だと思うが
違うんだメダルが少な過ぎるんだ必要周回数多過ぎて嫌になるんだ

 

643: 名もなき対魔忍
>>637
死にかけ救援が放置されるの見るとアイテム泥は救援でこそ落とさんと後発組が脱落するよ
死にかけどころか50%でもう入る気しない
自発に手を入れるならキャラ泥アップとかでいい

 

641: 名もなき対魔忍
超級どころか上級に7、8人群がって終わってないの見ると今回ヤバ過ぎやろ
終盤入って即死喰らってるの多そう

 

642: 名もなき対魔忍
ちゅっす、俺っち最強

 

645: 名もなき対魔忍
湧かせた人が最後は面倒見るんだし倒しきれないなら自発しないほうがいいね

 

651: 名もなき対魔忍
>>645
ガンガン流すのはいいと思うけど
倒せないやつが即救援入ると倒せる人が人いるなら別行くかって入ってこなくなるのもあるからなあ

 

630: 名もなき対魔忍
それよりスキルの書くれよ

 

635: 名もなき対魔忍
レイドは報酬とかいろいろ調整必要だと思うわ

 

引用元5chリンク

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