対魔忍RPG

【対魔忍RPG】奥義、ATKデバフ共に1割って感じ

不知火
391: 名もなき対魔忍
ママんの奥義、ATKデバフ共に1割って感じやね
ママんのリーダースキルを持ったSP回復要員が実装されたら決戦のリーダー候補になりそうやね

 

393: 名もなき対魔忍
大とか中とかやめて数値で表示してくれよ

 

408: 名もなき対魔忍
>>393
弱いのばれたら騙せないだろ

 

415: 名もなき対魔忍
>>408
いやらしいわー
wikiは数値載ってるのにねぇ

 

399: 名もなき対魔忍

アクションの不知火は完全に別設定か

ゆきかぜが生まれた以来、
危険な任務から離れアサギの参謀役を努めていたが、
夫が任務中命を落としたことをきっかけに
現場に復帰しつつあった水城不知火であった
(原文ママ)

紫水の回想でパラレルだと思っていたけど
回想ではなくイベントストーリーでこう設定されちゃったら
アクションはRPGの近い将来の設定という笹山の話は完全に崩れたな

にしても相変わらず怪しい日本語だw

 

407: 名もなき対魔忍
>>399
シナリオざっと見るとイベントのオチ次第かな
タイトルがタイトルなのとシナリオのメンツ的に

 

423: 名もなき対魔忍
ダメアップが人権スキルだったら今ごろ大荒れだったんじゃないか?
限定はこの位でいいよ

 

426: 名もなき対魔忍
ダメアップは2ターンしか持たないからぶっちゃけ微妙

 

431: 名もなき対魔忍
>>426
毎ターン奥義するのにそこは関係あるか?

 

引用元5chリンク

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