対魔忍RPG

【対魔忍RPG】決戦をBPにするだけで問題は解決する?

決戦クエスト、ジュノ
779: 名もなき対魔忍
毎回、箱全力で走るために他イベでは緑ポ一切使わないのと月2回までの奴買ってるわ
もっと前から買っとけば良かった

 

780: 名もなき対魔忍
箱はスタダしてもどうせ中盤あたりで面倒になってAP漏れまくりの適当になる

 

781: 名もなき対魔忍
超上箱は全力で走る

 

782: 名もなき対魔忍
箱イベで緑薬つかうと10APくらい無駄にしてもまあええかって感覚がおかしくなる

 

783: 名もなき対魔忍
箱は超上級じゃないと効率悪いからな
復刻は自然回復でダラっとやるわ

 

784: 名もなき対魔忍
決戦と超上級箱くらいしか緑薬使わんもんな
赤の方は…もうなんかしらないとは一生終わらん気がするわ

 

785: 名もなき対魔忍
決戦をBPにしておくだけで問題解決したのにな
大量に配布されて使い切れないならいいけど使い道がないだけなのはなんとも

 

786: 名もなき対魔忍
BP薬マジで使い道ねえよなぁ
10分回復は早いし薬使うほどレイド溢れてるわけでもねえし倍消費も無い

 

787: 名もなき対魔忍
例えば決戦をBP6消費で1戦にしたら1時間で1戦出来る
今のAP60消費が3時間分なので実質3倍戦闘出来る
なのでドロップ率は1/3にされる
こうなるのが目に見えてるから良し悪しだと思う

 

788: 名もなき対魔忍
まあ使い道無いものは無いもので別にいいやって思うようにはなった
もう999上限じゃなくなって邪魔になるようなものでもなくなったし

 

790: 名もなき対魔忍
BPでやる新しいレイドでも実装されない限り減らないだろうな

 

791: 名もなき対魔忍
シナリオクリアでランダム沸きとかいうクソ要素をなくして、BP消費で自発召喚可能にすればいいだけなんだがな

 

793: 名もなき対魔忍
自発が簡単になったら今度は装備ドロップの数値が弄られて厳選がダルくなりそうじゃね

 

794: 名もなき対魔忍
2倍でもレイド沸かねーぞおい

 

795: 名もなき対魔忍
重撃PT組めば2回に1度くらいのペースで沸くだろ

 

796: 名もなき対魔忍
時間かけて自発でレイド出るまで何度もクエスト回った結果やっと出た50レイドでSR一つも出なかった時どっと疲れる
ぶっちゃけこれ自発でやるよりハイエナやってた方が効率良くないか?

 

797: 名もなき対魔忍
自分が欲しい装備のレイドが沸くとは限らんからな
それなら素直に自分が欲しい装備のレイド沸かしたほうがいい
清流なら今は食い放題だからハイエナの方が効率いいんでね

 

802: 名もなき対魔忍
取り合えず重撃フェリ置いたけど今はこれがいいのかな

 

803: 名もなき対魔忍
>>802
今はそれが一番やな

 

810: 名もなき対魔忍
>>802
今んとこお世話になってんのは重撃フェリと蛇塔フェリだな
次点で疾駆鹿

 

引用元5chリンク

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