対魔忍RPG

【対魔忍RPG】状態異常付与がアリーナ以外使い道がない

アリーナルール①
387: 名もなき対魔忍
解除確率2割とかゴミじゃん
全体&100%にしてどうぞ

 

400: 名もなき対魔忍
新装備はこれ、ラック要員とかに今まで快癒つけてた場面ではこっち使った方がよさげか
快癒を倉庫に押し込んでこっちをある程度集めるか

 

406: 名もなき対魔忍
新装備フェリにつけるかなーと思ったけど確率低いな
どうするかな

 

411: 名もなき対魔忍
デバフ回復確率大で25%なのか微妙だね
事故を無くす為の運用は無理だな不安定過ぎる

 

412: 名もなき対魔忍
そもそも今日までに厄介なデバフが記憶にないわ

 

413: 名もなき対魔忍
石化…

 

415: 名もなき対魔忍
>>413
それデバフちゃう状態異常や
てか知らんけど状態異常もデバフ判定で解除してくれるん?

 

416: 名もなき対魔忍
oh…よく呼んでなかったわ
すまんこ

 

414: 名もなき対魔忍
デバフ解除目的で複数人に装備しても100%じゃない上に戦力大幅ダウンだからなぁ
HP中じゃなくてATK中ならあるいはって程度

 

417: 名もなき対魔忍
防御デバフ解除しないとワンパンな決戦とかやんなよ
それより硬い敵から攻撃デバフの方が面倒くさいが

 

418: 名もなき対魔忍
ATK、DEF、SPDのデバフは使ってくるボスも多いから確定だったら保険によさそうだが
確率じゃなぁ~でも修正来る可能性もあるけど、いままで基本ナーフだからなぁ

 

419: 名もなき対魔忍
対魔忍では状態異常効果とステータスダウン分けて考えるんだな
別ゲーでは相手に付与するマイナス効果をまとめてデバフで扱ってたわ

 

420: 名もなき対魔忍
装備の確率発動当てにする決戦とか来たら運ゲー化が加速する

 

422: 名もなき対魔忍
毒麻痺等→異常状態
ステータスアップ継続回復等→バフ
ステータスダウン→デバフ
その他ダメージカットやバリア等→公称無し
対魔忍RPGではこんな感じに分けられてる

 

421: 名もなき対魔忍
プレイヤー側の状態異常付与がアリーナ終わったら全然使い道がないのはどうなの。
決戦やレイドでも効くようにしたらもう少しおもしろくなりそうなのに。

 

423: 名もなき対魔忍
一回マップイベであったんだよボスにも効くようにするようなテストっぽいのが
えぇ火力に振って殴り殺した方が楽で早かったですわ

 

424: 名もなき対魔忍
今のフェンリルに暗闇効くで
素直に殴るほうが早いけど

 

引用元5chリンク

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