対魔忍RPG

【対魔忍RPG】イベ天音とかいう決戦兵器

ふうま天音
461: 名もなき対魔忍
弱いけど固いな

 

464: 名もなき対魔忍

舞リーダーでひたすらスキル2
時子でバフ&アタッカー
そにさくでアタッカー&SP回復
フェリでアタッカー&安定感
コロ先輩は無双4奮迅2でメインアタッカー
サポートは舞でひたすらスキル2

アイテムは使いまくり
安定を考えてのメンツだったからもっと前のめりパーティーにすればもっと早くいけると思う

 

466: 名もなき対魔忍
考えることをやめた無双4迅刹2編成の魔性4+回復新アスカの脳筋編成で上級8ターンだった(´・ω・`)
超上級は半分削ったところで全滅(´・ω;`)
ガチの人だと上級なら4ターンくらいでクリアしそう(´・ω・`)

 

467: 名もなき対魔忍
ダメガ積んでも瀕死になるんだがナニコレww
舞舞ハサミだよ

 

474: 名もなき対魔忍
やっぱりフェリやな

 

471: 名もなき対魔忍
W舞出来る人なら楽かもしれないけど、舞一人だと残り僅かで全滅したわ
うちは魔性が手薄すぎるわ

 

473: 名もなき対魔忍
ジュノはもうSR止めでいいかな
それよりもマップ周回したいし

 

475: 名もなき対魔忍
此処までのスレでの報告見るにDEF貫通持ってそうだな、ATKバフ後痛くなったし

 

476: 名もなき対魔忍
ライブラリー
アタッカー
フェリ
イベ天音
舞舞で安定はするな
ラック編成ならこれで良いかな

 

479: 名もなき対魔忍
イベ天音か
>>476の真似してやってみるか

 

512: 名もなき対魔忍

ほんまイベ天音は決戦になるととんでもなく輝くな

>>479
天音には疾駆2は必須なので、そこだけはお忘れなくや

 

528: 名もなき対魔忍
>>512
あー疾駆
とりあえず15ターン以内以外はいけたわ、ありがとう

 

478: 名もなき対魔忍
オーガのほうがよっぽど楽だったんだが

 

480: 名もなき対魔忍
オーガはむしろ最弱まであったわ
火力で押し切れたし

 

482: 名もなき対魔忍

ATKバフついてると嫁不知火で4000前半
そりゃ耐えられない訳だわ

白アサギ…と言うか超人で挑んでる人は頭対魔忍過ぎない

 

481: 名もなき対魔忍
イベ天音とかいう決戦リーサルウェポン

 

引用元5chリンク

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