対魔忍RPG

【対魔忍RPG】奥義中も救援ボタン表示したままでいい

アサギ
343: 名もなき対魔忍
レイドは硬すぎるのと報酬が不味いのが問題っしょ。単純な話

 

344: 名もなき対魔忍
まあ通常報酬枠がゴミすぎるのが根本的な原因ではあるな

 

345: 名もなき対魔忍
始まるまでが長すぎて面倒&ようやく始まったら実は終わってて何ももらえない&運良く貰えてもゴミ
だから1/3も削れてるとスルー安定なんだよな

 

347: 名もなき対魔忍
>>345
それな
いつまでも残っているミリ残しとか他ゲーなら倒す事もあるけどここのは完璧スルーだわ

 

346: 名もなき対魔忍
各タイプのフルアサユニット作ってくれ
自発狩りできればずっと楽になる

 

348: 名もなき対魔忍
自動で救援設定欲しいつい押し忘れる

 

349: 名もなき対魔忍
それと奥義中にも押せるようにしてほしいな奥義連発されたら押す気もなくなる

 

356: 名もなき対魔忍

>>349
そもそも奥義中も右上のボタン表示したままでいいんだよな

ちゃんと見たい時用に奥義中はそれらを隠すボタンを出すなり
オプションで表示非表示を選べるようにするなりすりゃあいい

 

350: 名もなき対魔忍
イベレイドはキツイって思ってる奴しかいないと思うんだが、とにかく直さないなあれ
一戦長い上に周回数多いとか頭おかしいわ

 

352: 名もなき対魔忍
イベレイドもクソだけど自発通常レイドの50がSR確定じゃないのもまあまあひどくね
自発エオス討伐してHRのみとかぶちギレる

 

353: 名もなき対魔忍
HRは10個合成でSRに変換とかくらいあればまだ良かった

 

引用元5chリンク

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