対魔忍RPG

【対魔忍RPG】初期はレイドが一番うまいと言われてた

レイドイベントルール
265: 名もなき対魔忍
レイドイベはクエの再戦機能みたいにチケット尽きるまで連戦可能にしてサポも連続で使えるようにしてサポ選択を省略できれば多少はマシになると思う、あとはレイドの耐久性をあげて獲得メダル数をあげるとか自発の獲得メダル数アップとか

 

275: 名もなき対魔忍
>>265
獲得メダル数はもう去年の半分になってるから時間をかけさせたいんだよ

 

293: 名もなき対魔忍
>>275半分になってるだと・・・サービス開始からやってたが全然気づかなかった、金メダルだけなら4日分のAP薬をチケットにかえるとだいたい全部交換できるか1ら1週間以内で終わらせられてレイド掘りできるってとこはいいんだけどね

 

304: 名もなき対魔忍
>>293
前は自発MVPで金14~15貰えたけど今じゃせいぜい8個だからここがボトルネックになる

 

268: 名もなき対魔忍
BP6倍でメダル6倍にしてくれればな
赤薬は貯まりやすい上に使うのも大変だからメダル3倍でもいいからやってほしい

 

269: 名もなき対魔忍
いいね、どうせ回復早いし

 

308: 名もなき対魔忍
レイドイベだけはマジでクソだから改善してくれ
他はそんなに文句ない

 

309: 名もなき対魔忍
レイドイベの辛さはロンチの頃から変わらぬクソさを提供しているからな・・・
1戦闘の拘束時間の長さとメダル報酬の数の釣り合わなさ
全景品のメダル要求数の多さとか諸々

 

310: 名もなき対魔忍
レイドイベは精神じゃなければフルアサであっとういうまに終わるしなんて事ないな。(ジュノーマジ許さねー決戦覚えてろ)

 

311: 名もなき対魔忍
決戦ジュノにフルアサ使う頭対魔忍もいるんだろうな

 

312: 名もなき対魔忍
決戦ジュノは層の厚い超人が根こそぎ使えなくなるから大変そうではあるな

 

314: 名もなき対魔忍
初期の頃はレイドが一番うまいと言われてたのにな‥
どうしてこうなった

 

315: 名もなき対魔忍
テコ入れ入らないからですね

 

引用元5chリンク

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