332: 名もなき対魔忍
コラボ先のネクロ触ってみたらガチャに男やら装備やら入るんだな
しかも☆5は2%で複数引かないといけない+装備も鍛えまくらないと話にならないという・・・
もしかして対魔忍ってヌルい?
しかも☆5は2%で複数引かないといけない+装備も鍛えまくらないと話にならないという・・・
もしかして対魔忍ってヌルい?
333: 名もなき対魔忍
他のDMMゲーやってないから知らんけどソシャゲ基準で言えば特に重ねる必要も薄く(無料アイテムも沢山手に入る)
確率も若干弛めで天井もある、レベルマや育成も一瞬で終わるし回想も見られるというのはかなりヌルイ
10段階中7くらいのヌルさ
確率も若干弛めで天井もある、レベルマや育成も一瞬で終わるし回想も見られるというのはかなりヌルイ
10段階中7くらいのヌルさ
334: 名もなき対魔忍
シナリオ更新もほぼ毎月やって適度長さ短さだし丁度いい
ユニットはフェスキャラ以外重ねる必要なし
一番の長所は未参加イベシナリオが無条件で見れること
これに関してはここぐらいしか知らん
ユニットはフェスキャラ以外重ねる必要なし
一番の長所は未参加イベシナリオが無条件で見れること
これに関してはここぐらいしか知らん
338: 名もなき対魔忍
>>334
重ねが必要なキャラも代替アイテムが配布されていてそっちで済ませられるも追加で
対人やギルドと言ったクソ要素もなく気軽に自分のペースでプレイできるのもいい
やりやすいゲームだから継続プレイする気になる
ネクロは一度辞めたゲームという補正もあるが合わない要素が多すぎて短期間でも続けるモチベが沸かない
重ねが必要なキャラも代替アイテムが配布されていてそっちで済ませられるも追加で
対人やギルドと言ったクソ要素もなく気軽に自分のペースでプレイできるのもいい
やりやすいゲームだから継続プレイする気になる
ネクロは一度辞めたゲームという補正もあるが合わない要素が多すぎて短期間でも続けるモチベが沸かない
335: 名もなき対魔忍
>>334
イベントストーリーも全部時系列に組み込まれてて
メインストーリーもそれを読んでる前提の箇所がそれなりにあるって構成なんだから
みんな読めなきゃ困るけどな(と言いつつも最近まで閲覧機能無かったけどw)
イベントストーリーも全部時系列に組み込まれてて
メインストーリーもそれを読んでる前提の箇所がそれなりにあるって構成なんだから
みんな読めなきゃ困るけどな(と言いつつも最近まで閲覧機能無かったけどw)
336: 名もなき対魔忍
>>335
時系列に組み込む系はFGOとか他のゲームでも目立つからあんまそんな意識なかったな
まぁメインもイベントで済ませるようになった癖に閲覧不可だった日本版決アナに比べたら大分進歩してるよ、色んな意味で
時系列に組み込む系はFGOとか他のゲームでも目立つからあんまそんな意識なかったな
まぁメインもイベントで済ませるようになった癖に閲覧不可だった日本版決アナに比べたら大分進歩してるよ、色んな意味で
337: 名もなき対魔忍
アレなところだと過去イベ見るチケット有料だったり
登場ガチャキャラ引いてないと見られないとかいうクソ仕様だったりするからなあ
登場ガチャキャラ引いてないと見られないとかいうクソ仕様だったりするからなあ
340: 名もなき対魔忍
RPGのダメなところはランクの上げにくさ
薬が割合回復だから仕方ねぇとこもあるけど、1年やっても1日複数回ログインしないとAP溢れるからな…
薬が割合回復だから仕方ねぇとこもあるけど、1年やっても1日複数回ログインしないとAP溢れるからな…
341: 名もなき対魔忍
こないだ今から決戦に向けて999AP貯金するとか言う奴おったけど
RPGくらいじゃないかそういう融通きくの
逆に言えば虚無期間で他にやる事が何もないって事だが
RPGくらいじゃないかそういう融通きくの
逆に言えば虚無期間で他にやる事が何もないって事だが
348: 名もなき対魔忍
パーティーごとにマイセット装備の実装…
無理だろうなぁ
無理だろうなぁ
351: 名もなき対魔忍
装備はとにかく装備一覧でキャラから外せるようにしてほしいな
一覧でこの装備こいつに付いてるのかって確認してキャラ一覧にいって装備項目から外すとか頭おかしいレベルでめんどくさい
一覧でこの装備こいつに付いてるのかって確認してキャラ一覧にいって装備項目から外すとか頭おかしいレベルでめんどくさい
352: 名もなき対魔忍
これから装備増やす気なら倉庫外の枠も増やすべきだよな
354: 名もなき対魔忍
倉庫課金しないのRPGXが初やで
355: 名もなき対魔忍
倉庫じゃなくて普通に枠を増やしてくれ



















