946: 名もなき対魔忍
イングさんごめん色々試したがやっぱり使えねーわ
道切り開いてる方が使える
道切り開いてる方が使える
947: 名もなき対魔忍
俺も昨日イング使い処ないって書いたら他キャラとシナジーありまくりやろって噛みつかれたわw
それ無理やり使うために接待パ組んでるだけで全体で見たら性能落ちてるんだよなぁ
それ無理やり使うために接待パ組んでるだけで全体で見たら性能落ちてるんだよなぁ
948: 名もなき対魔忍
叩くやつが多けりゃ上方の可能性が0じゃないしとりあえず叩いといたほうがいいんだよな
実は強いって啓蒙することに特にメリットはない
実は強いって啓蒙することに特にメリットはない
949: 名もなき対魔忍
他のゲームでも同じだけどフル活用と介護接待はちゃうよな
950: 名もなき対魔忍
イングは全体でよかったわ
んで累計で上がってって最終的に単体と同じ倍率になるって方がよかった
あと建ててくる
んで累計で上がってって最終的に単体と同じ倍率になるって方がよかった
あと建ててくる
952: 名もなき対魔忍
6回上限な癖に30T制限で弱いあまりにも…
953: 名もなき対魔忍
今や奥義は毎ターン打つ時代や
954: 名もなき対魔忍
どうせその内イカレ倍率の攻撃バッファーがでてイングおりゅされるんだぞ
955: 名もなき対魔忍
現状やとリーダー運用も他の方atkアップで奥義ループした方が強い
ただ今後装備や新キャラで悪さできそうな期待値は高い
リーダー運用よりアタッカー運用で科学ボス殴らせてるのが分かりやすくていい
フルアサの次に火力高いんやし
ただ今後装備や新キャラで悪さできそうな期待値は高い
リーダー運用よりアタッカー運用で科学ボス殴らせてるのが分かりやすくていい
フルアサの次に火力高いんやし
959: 名もなき対魔忍
>>955
atkアップリーダーよりバレ静流使えるからダメージ大きくない?
まぁこれだと構成固定だから面白みゼロだけど
atkアップリーダーよりバレ静流使えるからダメージ大きくない?
まぁこれだと構成固定だから面白みゼロだけど
956: 名もなき対魔忍
限定キャラのおりゅ煽りは期間過ぎてから本格化する
957: 名もなき対魔忍
イカレバッファー来た場合他も更に強くなるって事じゃ
958: 名もなき対魔忍
現状はカッコいいSDを愛でる用



















