73: 名もなき対魔忍
今回追加されたクエストレイド見ると前回のエオスやっぱおかしいですわ
今回のは反省でもしたんですかね
今回のは反省でもしたんですかね
74: 名もなき対魔忍
久々に50レイドで誰も死なずに終わったな
エオスは入って1ターンで壊滅するからな、石化とか抜きに
エオスは入って1ターンで壊滅するからな、石化とか抜きに
75: 名もなき対魔忍
エオス堀に戻ってるけどスカルは弱かったなと思うわ
78: 名もなき対魔忍
わしもさっきエネオス救援入ってちょっと目離した隙に全滅してたわw
92: 名もなき対魔忍
エオスの火力はまぁ何とかなるが石化がな
全体状態異常回復リジェネ付単発奥義出して
全体状態異常回復リジェネ付単発奥義出して
93: 名もなき対魔忍
赫怒はリスクとリターンのバランスが悪いよな?(´・ω・`)
とりあえず新装備だから集めてるけど(´・ω・`)
使って見た感じ手持ちでは時子以外では無理やわ(´・ω・`)
赫怒をつけるからには特化させなきゃ意味がない(´・ω・`)
だから相方は自然と双2になる
つまりステにスピードとタフさが必要になる(´・ω・`)
それともイングが赫怒最適キャラになるんかな?(´・ω・`)
とりあえず新装備だから集めてるけど(´・ω・`)
使って見た感じ手持ちでは時子以外では無理やわ(´・ω・`)
赫怒をつけるからには特化させなきゃ意味がない(´・ω・`)
だから相方は自然と双2になる
つまりステにスピードとタフさが必要になる(´・ω・`)
それともイングが赫怒最適キャラになるんかな?(´・ω・`)
98: 名もなき対魔忍
>>93
決戦でもしかしたら役立つかもね
普段は使おうとは全く思えない
決戦でもしかしたら役立つかもね
普段は使おうとは全く思えない
107: 名もなき対魔忍
>>98
レイジ後にダメージ伸びないんじゃ本末転倒というか4セットなのがやっぱりネック
レイジ後にダメージ伸びないんじゃ本末転倒というか4セットなのがやっぱりネック
118: 名もなき対魔忍
>>107
んだね4が2セットの効果ならよかた
んだね4が2セットの効果ならよかた



















