21: 名もなき対魔忍
初期SRと最新SRとはいえ属性同じでアイナとナーサラの倍率違い過ぎ、不遇すぎない
30: 名もなき対魔忍
>>21
S1単体中威力持ってるだけでも割と優秀だぞ。
S1単体中威力持ってるだけでも割と優秀だぞ。
22: 名もなき対魔忍
初期キャラのパラ調整くらいは欲しいところだよな
23: 名もなき対魔忍
決アナの時は最初期LRのパラメータ2回くらい上げられてたけど微量で結局使い物にならなかったな
24: 名もなき対魔忍
後続キャラ有利にしないと回らんし難しいな
タンクみたいな役割増やして住み分けするとか?
タンクみたいな役割増やして住み分けするとか?
25: 名もなき対魔忍
基礎ちょい上げでスキルの倍率あげるしかないんじゃね
26: 名もなき対魔忍
今後もっとキャラ増えて来たら他のソシャゲでよくあるパターンのローンチキャラは排出停止になってミッションとかで選択チケット貰えるみたいにすればいい
今までもバランス調整とかいって微調整してきたけど上手くいってないし後発組もタダでキャラ貰えるみたいになったら人増えるやろ
今までもバランス調整とかいって微調整してきたけど上手くいってないし後発組もタダでキャラ貰えるみたいになったら人増えるやろ
27: 名もなき対魔忍
そんなゲームあるのかええな
28: 名もなき対魔忍
せいぜい初期キャラのみ対象のSR交換チケを配るようになるだけじゃね
排出停止にはしないと思うわ
排出停止にはしないと思うわ
29: 名もなき対魔忍
限界突破みたいなシステムでも作って古いキャラを強化するとかあればな
まあこれだと限凸素材が激レアになりそうだが
まあこれだと限凸素材が激レアになりそうだが
32: 名もなき対魔忍
今のボスなら鬼火力なくても1番厄介なエオスの50でもなんとか戦えるじゃろ
アリーナも昔の対人でありがちだった人権5枚必須とかじゃないし
アリーナも昔の対人でありがちだった人権5枚必須とかじゃないし



















